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Spy (Espía)

Spy
"Cualquier maestro cervecero que se precie, sabe que no hay mezcla que cause problemas más rápido que una donde los espías parezcan el doble"
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Alchemist

    Alchemist (Alquimista) (Alquimista)

    Si el Alquimista tiene la habilidad de Espía, no ve el Grimorio y el verdadero Espía no puede aparecer falsamente.

    Magician

    Magician (Mago) (Mago)

    Cuando el Espía ve el Grimorio, las fichas de Demonio y Mago se quitan.

    Poppy Grower

    Poppy Grower (Cultivador de opio) (Cultivador de opio)

    Si el Cultivador de opio está en juego, el Espía no ve el Grimorio hasta que el Cultivador de opio muera.

    Plague Doctor

    Plague Doctor (Doctor de plaga) (Doctor de plaga)

    Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Espía además de la suya y lo sabe.

    Damsel

    Damsel (Damisela) (Damisela)

    Si el Espía está (o ha estado) en juego, la Damisela está envenenada.

    Heretic

    Heretic (Hereje) (Hereje)

    El Hereje aparece como un Forastero que no esté en juego para el Espía. El Hereje sabe qué Forastero es.

    Ogre

    Ogre (Ogro) (Ogro)

    El Espía aparece como malo para el Ogro.

Habilidad

«Cada noche, miras el Grimorio. Podrías ser percibido como bueno y como Aldeano o Forastero, incluso muerto.»

El Espía puede aparecer como un personaje bueno, pero en realidad es malo. También puede ver el Grimorio, así que sabe los personajes (y el estado) de todos los jugadores.

  • Si cualquier personaje tiene una habilidad que pueda detectar o afectar a un jugador bueno, el Espía podría aparecer como bueno para ese personaje. Si un personaje tiene una habilidad que detecta Aldeanos o Forasteros, entonces el Espía podría aparecer como un Aldeano o Forastero específico ante ese jugador. Es decision del Narrador como qué es percibido un Espía, incluso diferentes personajes o ambos alineamientos durante la misma noche.
  • Un Espía que aparece como un Aldeano o Forastero en particular no tiene su habilidad. Por ejemplo, un Espía que aparece como Exterminador no puede matar al Demonio.

Narración

Cada noche, despierta al Espía y enséñale el Grimorio tanto como necesite. Duerme al Espía.

Cada vez que el Espía es el objetivo de una habilidad que detecta o afecta a personajes buenos, elige con qué personaje y alineamiento quieres que aparezca. (Haz lo que sea apropiado, como mostrar una ficha de personaje malo, asentir, hacer señales con los dedos o permitir una habilidad que funcionaría normalmente sólo con buenos, Aldeanos o Forasteros.)

Recuerda mantener tu Grimorio ordenado y enseñárselo al Espía con la orientación correcta, para que el Espía pueda ver fácilmente quién es quién.

Ejemplos

La Lavandera recibe que o Abdallah o Douglas es el Guardián de Cuervos. Abdallah es el Monje y Douglas es el Espía siendo percibido como Guardián de Cuervos.
El Espía tiene como vecinos al Diablillo y al Empático. El Chef recibe un ‘1’ porque el Espía aparece como malo. Esa misma noche, el Empático recibe un ‘0’ porque el Espía aparece ahora como bueno.
El Espía nomina a la Virgen y es ejecutado por la habilidad de la Virgen, porque el Narrador elige que el Espía aparezca como un Aldeano. Esa noche, el Enterrador recibe que el Borracho ha muerto porque ahora el Espía aparece como el Borracho.