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Investigator (Investigador)

Habilidad

«Empiezas sabiendo que 1 de 2 jugadores es un determinado Esbirro.»

El Investigador aprende que un Esbirro en particular está en juego, pero no qué jugador es.

  • Durante la primera noche, el Investigador aprende que uno de dos jugadores es un Esbirro específico.
  • Sólo se recibe esta información una vez y después no se recibe otra información.

Narración

Mientras preparas la primera noche, pon el recordatorio del Investigador ESBIRRO junto a cualquier ficha de personaje Esbirro y pon el recordatorio del Investigador EQUIVOCADO junto a la ficha de cualquier otro personaje.

Durante la primera noche, despierta al Investigador y señálale a los jugadores marcados como ESBIRRO y EQUIVOCADO. Enséñale la ficha de personaje marcada como ESBIRRO. Duerme al Investigador. Quita los recordatorios cuando y si lo consideras conveniente.

Ejemplos

Amy es el Barón y Julian es el Alcalde. El Investigador recibe que o Amy o Julian son el Barón.
Angelus es el Espía y Lewis es el Envenenador. El Investigador recibe que o Angelus o Lewis es el Espía.
Brianna es el Recluso y Marianna es el Diablillo. El Investigador recibe que o Brianna o Marianna es el Envenenador. (Esto sucede porque el Recluso es percibido como Esbirro – en este caso, el Envenenador).