menu
keyboard_arrow_up

Village Idiot (Tonto del pueblo)

Village Idiot
  • Traducciones
    Tonto del Pueblo,Tonto del pueblo,Idiota del Pueblo
  • Tipo
    Aldeano
  • Artista
    Chloe McDougall
"Las rosas son azules, las violetas encarnadas. Ahora dale la vuelta al sentido de mis palabras."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Pit-Hag

    Pit-Hag

    Si hay fichas suficientes, Pit-Hag puede crear a un Tonto del pueblo extra. Si lo hace, el Tonto del pueblo borracho puede cambiar.

    Boffin

    Boffin (Rata de laboratorio)

    Si hay una ficha extra, la Rata de laboratorio puede darle al Demonio la habilidad de Tonto del pueblo.

Habilidad

«Cada noche elige 1 jugador: descubres su alineamiento. [+0 a +2 Tontos del pueblo, uno extra está borracho]»

El Tonto del pueblo trabaja con otros iguales a él para descubrir el alineamiento de jugadores.

Narración

Mientras preparas la partida, antes de meter las fichas de personaje en la bolsa, reemplaza cero, uno o dos Aldeanos con fichas de Tonto del pueblo. Mientras preparas la primera noche, marca a un Tonto del pueblo con el recordatorio BORRACHO.

Durante cada noche, despierta a cualquier Tonto del pueblo. Señalará a un jugador. Dale un pulgar hacia arriba o un pulgar hacia abajo. Duerme a ese Tonto del pueblo. Repite hasta que cada Tonto del pueblo haya actuado.

Ejemplos

Doug, Lewis y Amy son cada uno un Tonto del pueblo. Doug está borracho. Por la noche, todos escogen a Evin, el Kazali. Doug recibe que Evin es bueno. Lewis y Amy reciben que Evin es malo.
Ben y Marianna son cada uno un Tonto del pueblo. Marianna está borracha. Sarah es mala y finge ser Tonto del pueblo. Ben elige a Sarah y recibe que es mala. Marianna elige al Hereje y recibe que es bueno. Sarah afirma haber elegido a Ben y haber recibido que es malo.

Jinxes

 
 
Si hay una ficha extra, la Rata de laboratorio puede darle al Demonio la habilidad de Tonto del pueblo.
 
 
Si hay fichas suficientes, la Pit-Hag puede crear a un Tonto del pueblo extra. Si lo hace, el Tonto del pueblo borracho puede cambiar.

Consejos

  • Encuentra a tus compañeros Tonto del pueblo. La manera más fácil de descubrir quién de ustedes está borracho es comparar su información y detectar dónde hay coincidencias y desacuerdos. Y, si eres el único Tonto del pueblo, ¡sabrás que estás sobrio!
  • Colabora con otros Tonto del pueblo para elegir al mismo jugador. Esto puede ayudar a determinar quién de ustedes está borracho (si la información de uno difiere), o si hay varios faroleando como Tonto del pueblo (si toda la información es la misma).
  • Si sois exactamente dos y no habéis podido averiguar quién está borracho, aseguraos de elegir jugadores diferentes para seguir obteniendo información. Que dos Tonto del pueblo elijan siempre al mismo jugador no os servirá de nada.
  • Recordad que tener tres reclamos de Tonto del pueblo no significa que ninguno de vosotros sea bueno. Ten cuidado con los jugadores malos que farolean. Si no hay demasiados Tonto del pueblo, uno de tus compañeros podría ser malo e intentar hacerte parecer borracho cuando no lo estás.
  • Ignora a los demás Tonto del pueblo y asume que tu información es correcta. Si todos lo hacen, el resultado final probablemente será positivo.
  • Ejecuta al Tonto del pueblo que creas que está borracho (en caso de que realmente sea malo).
  • Si se confirma o se cree firmemente que un jugador es bueno o malo, elígelo para determinar si eres el Tonto del pueblo borracho o no.
  • Ten en cuenta que el Narrador aún puede darle información correcta al Tonto del pueblo borracho para evitar que te vuelvas demasiado poderoso.
  • Espera un poco antes de revelar que eres un Tonto del pueblo. Si tres o más jugadores afirman serlo, sabrás que al menos uno de ellos miente.

Hacerte pasar por Tonto del pueblo

  • Si encuentras una pareja de Tonto del pueblo, hazte pasar por el tercer Tonto del pueblo y confirma la información del Tonto del pueblo borracho para desinformar.
  • Si encuentras una pareja de Tonto del pueblo, hazte pasar por el tercer Tonto del pueblo y confirma la información del Tonto del pueblo sobrio para ganarte la confianza del grupo, quizás vendiendo a uno de tus jugadores malos más prescindibles, y usa esa confianza más adelante en la partida.
  • Si obtienes Tonto del pueblo como farol, considera si quieres que más de un jugador malo use de farol al Tonto del pueblo. Un Tonto del pueblo solo suele ser sospechoso, pero varios jugadores malos haciendo farol a Tonto del pueblo los vincula como un posible equipo malo. Si el equipo bueno no está ejecutando Tonto del pueblo, haz que el Demonio farolee Tonto del pueblo.
  • Como Demonio, puedes farolear como Tonto del pueblo sin problemas, incluso si no aparece como uno de sus tres faroles. Quizás solo tengas que retirarte rápidamente si ya hay tres que se lanzan a la guerra.
  • Farolea como Tonto del pueblo temporalmente, hasta que quieras revelar tu farol principal; es una gran tapadera para revelar tu información "real" sin tener que revelar tu personaje real.
  • Si recibes al Tonto del pueblo como un farol demoníaco, ten cuidado con los jugadores buenos que se hacen pasar por Tonto del pueblo. Podrían ser en realidad poderosos Aldeanos del pueblo o Forasteros perjudiciales como la Damisela o el Hereje.