menu
keyboard_arrow_up

Tinker (Manitas)

Habilidad

«Podrías morir en cualquier momento.»

El Manitas puede morir en cualquier momento sin motivo.

  • El Narrador puede matar al Manitas en cualquier momento.
  • El Manitas no puede morir por su habilidad mientras esté protegido de la muerte, como cualquier otro personaje.

Narración

En cualquier momento, puedes decidir matar al Manitas. Si esto sucede durante el día, anuncia inmediatamente que el Manitas ha muerto. Si es durante la noche, marca al Manitas con nel recordatorio MUERTO y espera al amanecer para anunciar qué personajes han muerto durante la noche. (No digas cómo).

Aunque puedes matar al Manitas de la nada durante el día, lo más interesante es que muera por la noche, porque los jugadores se preguntarán si murió por su habilidad o por otro motivo.
Puedes decidir no matar nunca al Manitas. Esto hará que parezca más sospechoso.
Te recomendamos que no mates al Manitas si así terminaría la partida. Los jugadores deberían ganar o perder en base a sus acciones, no a lo que decida el Narrador.

Ejemplos

Durante la noche, el Manitas muere, aunque el Demonio haya atacado a otro jugador.
La Dama del Té se sienta junto al Manitas y otro jugador bueno, protegiendo al Manitas de la muerte. El Manitas no puede morir debido a su habilidad.
El Manitas es atacado por el Demonio. El Manitas no muere porque está protegido por el Posadero. Más tarde, por la noche, el Posadero muere, por lo que el Narrador decide matar también al Manitas.