Tinker (Manitas)

-
TraduccionesManitas
-
TipoForastero
-
ArtistaAidan Roberts
-
Edición
"Creo que ya sé dónde está el problema. Por suerte ¡tengo una idea! Esta catapulta disparará al doble de distancia si hago algunos pequeños ajustes..."
-
Guiones arrow_drop_down_circleVeiled Threats
Was that a Charge!?
Bad Lleech Rising
Información Fresca
Fiesta en Palacio
Worst Moon Rising
The Hangover (Part Two)
Star Pass All Stars
This is Not my Beautiful House
Binary Supernovae
Separation of Church and State
Good Sun Falling
The Horrifying Spectacle of Public Executions
Al descubierto
Tyrell Corp. - Blade Running
Solo ante el peligro
More than mere tales
Oops All Outsiders
Kaboom
Bad Moon Rising
Narración
En cualquier momento, puedes decidir matar al Manitas. Si esto sucede durante el día, anuncia inmediatamente que el Manitas ha muerto. Si es durante la noche, marca al Manitas con nel recordatorio MUERTO y espera al amanecer para anunciar qué personajes han muerto durante la noche. (No digas cómo).
Aunque puedes matar al Manitas de la nada durante el día, lo más interesante es que muera por la noche, porque los jugadores se preguntarán si murió por su habilidad o por otro motivo.
Puedes decidir no matar nunca al Manitas. Esto hará que parezca más sospechoso.
Te recomendamos que no mates al Manitas si así terminaría la partida. Los jugadores deberían ganar o perder en base a sus acciones, no a lo que decida el Narrador.
Ejemplos
Durante la noche, el Manitas muere, aunque el Demonio haya atacado a otro jugador.
La Dama del Té se sienta junto al Manitas y otro jugador bueno, protegiendo al Manitas de la muerte. El Manitas no puede morir debido a su habilidad.
El Manitas es atacado por el Demonio. El Manitas no muere porque está protegido por el Posadero. Más tarde, por la noche, el Posadero muere, por lo que el Narrador decide matar también al Manitas.