menu
keyboard_arrow_up

Chambermaid (Sirvienta)

Chambermaid
"No he visto nada inapropiado, Señora. Discúlpeme. Pero si vi algo, ciertamente no fue al señor de la casa colándose en el laboratorio del profesor a eso de las 11 y haciendo pociones extrañas como dijo usted, Señorita."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Mathematician

    Mathematician (Matemático) (Matemático)

    La Sirvienta descubre si el Matemático se despierta hoy o no, aunque la Sirvienta se despierte antes.

Habilidad

«Cada noche, elige 2 jugadores vivos (no a ti mismo): descubres cuántos se han despertado esta noche gracias a su habilidad.»

La Sirvienta descubre quién despierta por la noche.

  • Cada noche, la Sirvienta elige a dos jugadores y descubre si se despiertan esa noche. Debe elegir a jugadores vivos y no puede elegirse a sí misma. No detecta quién de los jugadores elegidos se ha levantado, sólo cuántos.
  • Esta habilidad sólo detecta personajes que despertaron para usar su habilidad. No detecta personajes que se despierten por cualquier otra razón - como el Narrador despertando a un Esbirro para decirle quién es el Demonio, el Demonio despertando para recibir su información inicial de Demonio, despertar a alguien por la habilidad de otro personaje o despertar a alguien accidentalmente.
  • Si el personaje despertó la noche anterior pero no esta, la Sirvienta no lo detecta.
  • Los jugadores que despiertan esta noche para usar su habilidad pero que están borrachos o envenenados cuentan como despertados.
  • Si la Sirvienta elige a un jugador muerto por error, el Narrador le pedirá que elija de nuevo.

Narración

Cada noche, despierta a la Sirvienta. Señalará a dos jugadores vivos cualesquiera salvo a sí misma. Múestrale a la Sirvienta el número de dedos (0, 1 o 2) igual al número de personajes elegidos que despertaron por la noche. Duerme a la Sirvienta.

No despiertes a la Sirvienta si no hay dos jugadores vivos para ser elegidos (por Mente Maestra, Zombuul, etc).

Ejemplos

La Sirvienta elige al Exorcista y al Posadero y recibe un "2". La noche siguiente, el Exorcista elige al Shabaloth, lo que despertaría a Shabaloth para saber quién es el Exorcista pero no para matar. Más tarde la Sirvienta elige al Shabaloth y al Bufón. Como el Shabaloth ha despertado por la habilidad del exorcista y no la suya propia, la Sirvienta recibe un "0".
Es la segunda noche. La Sirvienta elige a la Abuela y al Matón malo y recibe un "2". Sólo el goom despertará esta noche, pero la Sirvienta está borracha.
Es la primera noche. La Sirvienta elige al Asesino y a la Niña de la Luna y recibe un "0" porque el Asesino no despierta para usar su habilidad la primera noche. A la noche siguiente, elige al Asesino y al Chismoso. El Asesino despierta pero elige no usar su habilidad. La habilidad del Chismoso funciona esta noche, pero ella no despierta para usarla. La Sirvienta recibe un "1".