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Legion (Legión)

Legion
  • Traducciones
    Legión
  • Tipo
    Demonio
  • Artista
    Steven Medway
"Somos el viento frío de un día de invierno. Somos la sombra en la noche sin luna. Somos el veneno en tu té y el susurro en tu oído. Estamos en todas partes."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Engineer

    Engineer (Ingeniero)

    Legión e Ingeniero no pueden estar ambos en juego al principio de la partida. Si el Ingeniero crea a Legión, la mayoría de jugadores (incluyendo todos los malos) se convierten en Legión malo.

    Preacher

    Preacher (Predicador)

    Si el Predicador elige a una Legión, Legión conserva su habilidad pero el Predicador puede aprender que hay Legión.

    Minstrel

    Minstrel (Juglar)

    Si un Legión muere por ejecución hoy, Legión conserva su habilidad pero el Juglar puede aprender que hay Legión.

    Hatter

    Hatter (Sombrerero)

    Si el Sombrerero muere y Legión está en juego, no pasa nada. Si el Sombrerero muere y un jugador malo elige Legión, todos los jugadores malos se convierten en Legión.

    Zealot

    Zealot (Fanático)

    El Fanático puede aparecer como malo para la habilidad de Legión.

    Summoner

    Summoner (Invocador)

    Si el Invocador crea Legión, la mayoría de jugadores (incluyendo todos los malos) se convierten en Legión.

Habilidad

«Cada noche* 1 jugador puede morir. Las ejecuciones fallan si sólo votan los malos. Apareces también como Esbirro. [La mayoría de jugadores son Legion]»

Legión es muchos Demonios.

  • El número recomendado de buenos y malos es inverso al normal. Por ejemplo, en una partida de diez jugadores, habrá aproximadamente 7 Legión y tres buenos.
  • Los jugadores que no son Legión pueden ser Aldeanos o Forasteros, en cualquier combinación.
  • Si al menos un jugador bueno ha votado la nominación y el jugador nominado queda marcado para morir, la ejecución sucede de manera normal. Si sólo jugadores malos votan en una nominación, el total de votos para el nominado es de cero.
  • Cada Legión es percibido como Esbirro y como Demonio.
  • El Narrador decide qué jugadores mueren por la noche.
  • Si sólo queda un jugador bueno vivo, el Narrador puede anunciar que los malos ganan aunque queden más de tres jugadores, porque los buenos no pueden ganar.
  • El Narrador puede decidir no darle faroles a los Demonios Legión.

Narración

Durante la primera noche, durante el paso de Información al Demonio, despierta a todos los Legión y déjales que hagan contacto visual. (Quizás quieras señalar a los jugadores no-Legión, para que los Legión sepan quiénes son).

Cada noche salvo la primera, decides si alguien muere y quién es. Cuando cuentes los votos, cuéntalos en voz alta, de manera normal. Si el recuento de votos es suficiente para marcar a alguien para morir pero sólo han votado malos, anuncia que hay cero votos.

Mata a un Legión la mayoría de noches. Matar a un jugador bueno suele ser injusto. Tu objetivo es llegar al final con tres jugadores vivos - dos buenos y un Legión. En el día final, si los jugadores no ejecutan, mata a un jugador bueno por la noche para que ganen los malos.
Si los jugadores intentan forzar a otros a votar para "probar si el recuento total es cero", puedes decir que una votación que en realidad debería contar como "cero votos" ha tenido éxito pero en realidad marcar al jugador que debería morir (o no marcar a nadie) y hacer el resultado correcto cuando terminen las nominaciones. Esto mantiene los juegos con Legión interesantes y desafiantes.

Ejemplos

Los únicos buenos son la Pitonisa y el Exterminador. 6 Legión y el Exterminador votan para ejecutar a la Pitonisa. Es ejecutada y los malos ganan.
Hay 4 jugadores vivos. 3 Legión y ningún jugador bueno votan para ejecutad a Julian. Julian no es ejecutado. Alex, que tiene dos votos, uno de los cuales es un jugador bueno, es ejecutado en su lugar. Los malos ganan.

Más información

Cualquier jugador malo que no sea Legión cuenta como malo para la habilidad de Legión, aunque parezca evidente. Viajeros malos, el Aldeano malo de Cazarrecompensas, un malo creado por un Alquimista con habilidad de Mezepheles, un Líder de culto malo… El que sea, si todos los que votan son malos, el recuento es 0.

Jinxes

 
 
Legión e Ingeniero no pueden estar ambos en juego al principio de la partida. Si el Ingeniero crea a Legión, la mayoría de jugadores (incluyendo todos los malos) se convierten en Legión malo.
 
 
Si una Legión muere por ejecución hoy, Legión conserva su habilidad pero el Juglar puede aprender que hay Legión.
 
 
Si el Predicador elige a una Legión, Legión conserva su habilidad pero el Predicador puede aprender que hay Legión.
 
 
Si el Sombrerero muere y Legión está en juego, no pasa nada. Si el Sombrerero muere y un jugador malo elige Legión, todos los jugadores malos se convierten en Legión.
 
 
El Fanático puede aparecer como malo para la habilidad de Legión.
 
 
Si el Invocador crea Legión, la mayoría de jugadores (incluyendo todos los malos) se convierten en Legión.

Casos raros

 
 
Alsaahir debe adivinar a Legión como Demonio, no como Esbirro.
 
 
El Aeronauta puede recibir jugadores Legión todo el tiempo, alternando entre Esbirros o Demonios.
 
 
Si la habilidad de Legión mata al Rey, el Niño del coro descubre 1 jugador que es Legión, no todos. Técnicamente, el Legión que causó la muerte del Demonio, por lo que debe estar vivo.
 
 
El Relojero en partida de Legión debe recibir la distancia entre los Legión más cercanos.
 
 
El Soñador puede ver un Esbirro del guion como personaje malo al elegir a un Legión.
 
 
Aunque Legión y el Ingeniero no pueden empezar en juego la partida por un jinx, otros personajes, como el Cacklejack o la Pit-Hag podrían añadir un Ingeniero en una partida de Legión. Si el Ingeniero usa su habilidad, cada Legión se convierte en el Demonio elegido.
 
 
Un exorcista eligiendo a un Legión no previene muertes, porque Legión no se despierta.
 
 
Si el Tahúr elige un Esbirro al elegir a un Legión, puedes hacer que aparezca como ese Esbirro y no muera. [*]
 
 
Si el Malabarista eligió un Esbirro cuando eligió a un Legión, puedes hacer que cuente como ese Esbirro para el Malabarista. [*]
 
 
El Caballero no puede ver a ningún jugador Legión en su información, independientemente de si aparece como Esbirro.
 
 
Como el Mago hace que cada Legión se despierte individualmente para conocer a su equipo, si el Mago está en el guion hazlo siempre para no confirmar que está en juego.
 
 
Si el Cultivador de opio está en juego, despierta a cada Legión individualmente para darle sus faroles.
 
 
Un jugador Legión puede adivinar a la Damisela porque aparece también como Esbirro. Salvo que esté borracho o envenenado, que sólo contaría como Demonio.