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Snitch (Soplón)

Snitch
  • Traducciones
    Soplón
  • Tipo
    Forastero
  • Artista
    John Grist
"Fue John."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Marionette

    Marionette (Marioneta)

    La Marioneta no recibe 3 personajes que no estén en juego. El Demonio recibe 3 extra.

    Riot

    Riot

    Si el Soplón está en juego, cada Riot recibe 3 faroles extra.

Habilidad

«Los Esbirros empiezan conociendo 3 faroles.»

El Soplón le da información accidentalmente a los malos.

  • Los Esbirros reciben tres personajes que no estén en partida al principio de la partida, igual que el Demonio.
  • Estos personajes pueden ser los mismos que recibe el Demonio, pero también pueden ser otros.
  • Cada Esbirro puede recibir personajes diferentes o tener todos los mismos tres.

Narración

Durante la primera noche, despierta a un Esbirro. Muéstrale la ficha de información ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO y muéstrale tres fichas de personaje que no estén en partida. Repite este proceso con todos los Esbirros.

Ejemplos

En la primera noche, el Demonio y sus dos Esbirros reciben que el Sabio, el Posadero y el Gólem no están en partida.
En la primera noche, el Demonio recibe que el Bufón, el Monje y el Santo no están en partida. La Mente Maestra recibe que el Bufón, el Monje y el Santo no están en partida. La Bruja recibe que el Bufón, la Florista y el Barbero no están en partida. El Fearmonger recibe que el Noble, el Amnésico y el Hereje no están en partida.
La cuarta noche, la Pit-Hag crea un Soplón. Todos los Esbirros reciben tres personajes que no están en partida.

Jinxes

 
 
La Marioneta no recibe 3 personajes que no estén en juego. El Demonio recibe 3 extra.
 
 
Si el Soplón está en juego, cada Riot recibe 3 faroles extra.

Casos raros

 
 
Si el Caníbal gana la habilidad de Soplón, esa noche los Esbirros se despiertan y reciben 3 faroles. Pueden ser los mismos que recibieron inicialmente o nuevos.
 
 
El Cultivador de opio no afecta a que los Esbirros reciban faroles por el Soplón.
 
 
Si Pit-Hag crea un nuevo Esbirro y hay un Soplón en partida, el nuevo Esbirro recibe también los faroles del Soplón.

Consejos

  • Cuando el Soplón está en juego, todos los jugadores malos conocen tres personajes que pueden farolear sin riesgo. Esto significa que es improbable que más de un jugador diga ser el mismo personaje. Si algunos jugadores dicen ser el mismo personaje, podrían ser personajes buenos. Presta atención a qué personajes buenos del guion tienen incentivos para mentir sobre quiénes son, como el Duendecillo, el Enterrador, el Santo, el Sabio o el Matón.
  • Acércate a los jugadores que dicen ser los mismos personajes con la idea de que sean jugadores buenos. Si puedes adivinar qué personaje es al observar al personaje del guion con el que probablemente oculta su identidad, ese jugador probablemente confiará en ti durante el resto de la partida. Y tú, en ellos.
  • Anima a todos los jugadores a compartir información sobre qué personaje son, y hazlo pronto. Intenta que todos revelen la verdad o guarden silencio. En una partida de Soplón, es menos beneficioso que los jugadores buenos mientan sobre quiénes son, porque el equipo malo probablemente reconocerá esas mentiras. Dado que el equipo malo probablemente conoce seis personajes que no están en juego, es probable que los jugadores buenos que faroleen como personajes disponibles no engañen a nadie, excepto a otros jugadores buenos. Normalmente es mejor que el equipo bueno se diga la verdad. Fomenta esto.
  • Si revelas que eres el Soplón al principio de la partida y explicas al equipo bueno que el equipo malo ya tiene faroles seguros, esto debería animar al equipo bueno a compartir su información lo antes posible. En lugar de esperar hasta la mitad o el final de la partida para compartir información, compartirla lo antes posible beneficiará más al equipo bueno.
  • Si revelas que eres el Soplón al final de la partida, el equipo bueno habría jugado una partida normal, salvo que toda la partida transcurrió sin que ningún personaje se reclamara dos veces. Revelar tarde, en estas circunstancias, debería hacer que la gente confíe más en que eres el Soplón y no te ejecute. Que todos los jugadores buenos confíen en que eres el Soplón puede no ser muy importante el primer día, pero cuando solo quedan tres jugadores con vida y eres uno de ellos, podría significar todo. Esta estrategia funciona mejor en partidas donde es más probable que se conozca el número de Forasteros.
  • Sé lo más activo posible. Haz que el grupo se comunique entre sí tanto como puedas. Sabes algo. Sí, la información que conoces no es muy valiosa, pero es información al fin y al cabo. Para ganar la partida, el buen equipo también necesita conocerla. Juega como si fueras un ciudadano útil con información que compartir.

Hacerte pasar por Soplón

Al farolear como el Soplón, hay algunas cosas que debes tener en cuenta:

  • Si eres el Demonio, espera a que la mayoría, o todos, los jugadores buenos hayan revelado sus personajes antes de revelar que eres el Soplón. Esto ayudará a los Esbirros a elegir personajes que no están en juego para farolear. Si un Esbirro farolea como el mismo personaje que un jugador bueno, probablemente sea mejor elegir un personaje diferente, a menos que quieras que ese Esbirro sea ejecutado. Cuando un jugador malo farolea como Soplón, si otro jugador malo farolea como un personaje en juego, el Soplón parecerá estar mintiendo.
  • Si eres un Esbirro, habla con el Demonio y pregúntale cuáles son los 3 personajes disponibles, y comparte esta información con los demás Esbirros. Esto ayudará a todos los jugadores malos a farolear como personajes disponibles y, por lo tanto, a convencer de que hay un Soplón disponible.
  • Tras farolear como Soplón, anima a todos los jugadores buenos a decir la verdad sobre su personaje. Esto ayudará al Demonio a elegir al mejor jugador para matar por la noche y a qué jugadores debería el equipo malo votar para ejecutar. Esto es más arriesgado, ya que requiere que el equipo malo se comprometa a farolear al principio de la partida y desalienta cambiar de farolear más adelante.
  • Tras farolear como Soplón, anima a todos los buenos jugadores a guardar silencio sobre su personaje el mayor tiempo posible. Si todos los jugadores buenos esperan un tiempo para revelar sus personajes, y todos los revelan al final de la partida sin que dos jugadores digan ser el mismo, el jugador del Soplón será más fiable y tendrá menos probabilidades de ser ejecutado. Parecerá que los jugadores malos tienen faroles seguros y que hay un Soplón en la partida. Si eres el único jugador que dice ser el Soplón, parecerás bueno.