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Savant (Erudito)

Savant
"Setenta y dos cerillas en el suelo... El sol se pone antes pero la luna no cambia... Un trozo de tela rasgado... Maldad en la casa señorial... Tres por tres... Aquel en quien confiábamos no es lo que parece... Luz verde significa magnesio... Residuo, pero el patrón está mal... Setenta y dos cerillas en el suelo..."

Habilidad

«Cada día, puedes visitar al Narrador en privado para descubrir 2 cosas: 1 es cierta y 1 es falsa.»

El Erudito recibe información increíble y loca que es diferente cada día y cada juego, pero exactamente la mitad de esa información es completamente falsa.

  • Cada día, el Narrador elige dos informaciones que darle al Erudito... Así que ¡ponte creativo! Una debe ser verdad y una debe ser falsa, y el Erudito no sabrá cuál es cuál.
  • Depende del Erudito hablar con el Narrador, no al revés. Esta no es una conversación pública y el grupo no puede escucharla. Es privada.
  • El Erudito puede elegir no visitar al Narrador si lo desea.
  • Un Erudito borracho o envenenado puede tener dos informaciones correctas o dos informaciones falsas.

Narración

Una vez al día, si el Erudito te pide hablar en privado, sácale del círculo para que no os puedan oír. Susúrrale dos informaciones, una cierta y una falsa, al Erudito. (Si no puedes pensar dos informaciones en el momento, tómate tu tiempo para pensarlas o pídele que vuelva en unos minutos.)

Mantén la información que des útil y relacionada con el juego. Evita decir quién es el Demonio o podría ser una partida muy corta. Si necesitas ayuda para decidir qué decir, da información parecida a lo que darían habilidades de Aldeanos.

Ejemplos

El Erudito recibe que "Todos los jugadores que llevan gafas son buenos" y "Uno de los jugadores sentado en el sofá negro es un Esbirro".
El Erudito recibe que "Un Encantador de Serpientes está en partida" y "Todo el mundo ha recibido información correcta esta noche."
El Erudito recibe que "El Demonio es una mujer" y "Benjamin es malo".
El Erudito recibe que "Evin y Amy son del mismo alineamiento" y "Hay un Forastero en partida."