Savant (Erudito)

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TraduccionesErudito
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TipoAldeano
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ArtistaAidan Roberts
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Edición
"Setenta y dos cerillas en el suelo... El sol se pone antes pero la luna no cambia... Un trozo de tela rasgado... Maldad en la casa señorial... Tres por tres... Aquel en quien confiábamos no es lo que parece... Luz verde significa magnesio... Residuo, pero el patrón está mal... Setenta y dos cerillas en el suelo..."
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Guiones arrow_drop_down_circleI Love Democracy
The Half of My Life
Was that a Charge!?
Curious George
En la virtud de esperar...
Sectas y Marionetas
Información Fresca
The Minotaur's Labyrinth
La venganza de Harold Holt (Harold Holt’s Revenge)
Bad Moonmento
Todo son risas y diversión
Stowed Away
Off to See the Wizard
Council of the Dead
One Day More
The River Styx
The Warrens
Heathens vs Easter
Charada
Gaslight Gatekeep Goblin
Susurros, Secretos y Sospechas
Laissez un faire
Ginzan Onsen
Would u be My Love
Laugh Tale
Gana como puedas
Noches Blancas
The Horrifying Spectacle of Public Executions
Ateo va a la escuela
LeviaXaan (Eggs in a basket approved)
Hot Potato
You and Me, and Me and You
Mini Leviathan
De verdad de la buena
Unholier Than Thou
Ahora me ves
La Cabeza del Mono
War of Whispers
Vogel im kafig
With Great Power....
Trabel Breuin v1.66
Trust Me
Whisper Gold
Minion Is Angel-Protected & the Demon Has 2 Bluffs
The magic of the wizard's wish
Who am I
Palabras
Chefs Deluxe
Boozling
More than mere tales
Whalebuffet
El Juego del Narrador
Para Insomnia
Lunar Eclipse
Catfishing
Trouble Bad Violets
¿Quién da la vez?
Sects & Violets
Habilidad
«Cada día, puedes visitar al Narrador en privado para descubrir 2 cosas: 1 es cierta y 1 es falsa.»El Erudito recibe información increíble y loca que es diferente cada día y cada juego, pero exactamente la mitad de esa información es completamente falsa.
- Cada día, el Narrador elige dos informaciones que darle al Erudito... Así que ¡ponte creativo! Una debe ser verdad y una debe ser falsa, y el Erudito no sabrá cuál es cuál.
- Depende del Erudito hablar con el Narrador, no al revés. Esta no es una conversación pública y el grupo no puede escucharla. Es privada.
- El Erudito puede elegir no visitar al Narrador si lo desea.
- Un Erudito borracho o envenenado puede tener dos informaciones correctas o dos informaciones falsas.
Narración
Una vez al día, si el Erudito te pide hablar en privado, sácale del círculo para que no os puedan oír. Susúrrale dos informaciones, una cierta y una falsa, al Erudito. (Si no puedes pensar dos informaciones en el momento, tómate tu tiempo para pensarlas o pídele que vuelva en unos minutos.)
Mantén la información que des útil y relacionada con el juego. Evita decir quién es el Demonio o podría ser una partida muy corta. Si necesitas ayuda para decidir qué decir, da información parecida a lo que darían habilidades de Aldeanos.
Ejemplos
El Erudito recibe que "Todos los jugadores que llevan gafas son buenos" y "Uno de los jugadores sentado en el sofá negro es un Esbirro".
El Erudito recibe que "Un Encantador de Serpientes está en partida" y "Todo el mundo ha recibido información correcta esta noche."
El Erudito recibe que "El Demonio es una mujer" y "Benjamin es malo".
El Erudito recibe que "Evin y Amy son del mismo alineamiento" y "Hay un Forastero en partida."