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Acrobat (Acróbata)

Habilidad

«Cada noche* elige 1 jugador: si está borracho o envenenado, o acaba estándolo esta noche, mueres.»

El Acróbata muere cuando encuentra a un borracho o envenenado.

  • Cada noche salvo la primera, el Acróbata elige un jugador. Si el jugador elegido está sobrio y sano, no pasa nada. Si el jugador está borracho o envenenado, el Acróbata muere.
  • Si el Acróbata está borracho o envenenado, no puede morir por su propia habilidad.
  • El Acróbata puede elegir a cualquier jugador, vivo o muerto, incluso a sí mismo.
  • Si el jugador elegido está sobrio y sano cuando le elige el Acróbata, pero se emborracha o envenena a lo largo de la noche, el Acróbata muere.
  • El Acróbata no sabe si el jugador elegido está borracho, envenenado o ambos.
  • El Borracho es percibido como borracho para el Acróbata.

Narración

Cada noche salvo la primera, despierta al Acróbata. El Acróbata señala a un jugador. Duerme al Acróbata.

Marca al jugador elegido con el recordatorio ELEGIDO. Si el jugador elegido está borracho o envenenado en algún punto durante la fase de noche, el Acróbata muere. Pon el recordatorio MUERTO junto a la ficha del elegido y anúncialo al amanecer.

Ejemplos

El Marinero elige al Asesino y el Narrador emborracha al Marinero. El Acróbata elige al Marinero y muere porque el Marinero está borracho.
El Acróbata elige al Manitas, que está sobrio y sano. No pasa nada.
El Acróbata elige al Predicador. A lo largo de la noche, Pukka envenena al Predicador. El Acróbata muere, porque el Predicador ya no está sano.

Casos raros

 
 
El Acróbata no puede detectar a Xaan porque estará envenenado la noche que Xaan envenena a todos los Aldeanos.