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Plague Doctor (Doctor de plaga)

Plague Doctor
  • Traducciones
    Doctor de la Peste,Doctor de plaga
  • Tipo
    Forastero
  • Artista
    Aidan Roberts
"Pod favod, ezteze quieto. Cdeo que nezezita tiempo pada zanad. Mrrrr-mrrrrr."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Evil Twin

    Evil Twin (Gemela Malvada)

    El Narrador no puede ganar la habilidad de Gemela Malvada aunque el Doctor de plaga muera.

    Fearmonger

    Fearmonger

    Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Fearmonger además de la suya, y lo sabe.

    Goblin

    Goblin

    Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Goblin además de la suya y lo sabe.

    Spy

    Spy (Espía)

    Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Espía además de la suya y lo sabe.

    Scarlet Woman

    Scarlet Woman (Mujer Escarlata)

    Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Mujer Escarlata además de la suya, y lo sabe.

    Boomdandy

    Boomdandy

    Si el Doctora de plaga es ejecutado y el Narrador fuera a ganar la habilidad de Boomdandy, la habilidad de Boomdandy se ejecuta inmediatamente.

    Baron

    Baron (Barón)

    Si el Narrador gana la habilidad de Barón, hasta 2 jugadores se convierten en Forasteros que no estén en juego.

    Marionette

    Marionette (Marioneta)

    Si el Demonio tiene un vecino vivo y Aldeano o Forastero cuando el Doctor de plaga muere, ese jugador se convierte en una Marioneta mala. Si ya hay un jugador malo extra, esto no ocurre.

    Wraith

    Wraith (Espectro)

    Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Espectro además de la suya y lo sabe.

Habilidad

«Cuando mueres, el Narrador gana la habilidad de un Esbirro.»

El Doctor de plaga añade una habilidad de Esbirro para el Narrador al morir. El Narrador elige qué habilidad de Esbirro consigue.

  • Esta habilidad entra en juego para el resto de la partida.
  • Nada cambia para el Narrador. No se vuelve malo, no se transforma en un jugador y por tanto no puede ser objeto de otras habilidades. Tampoco puede votar o nominar.
  • Si el Doctor de plaga está borracho o envenenado al morir, el Narrador no consigue la habilidad de un Esbirro, incluso si después el Doctor de plaga está sobrio y sano.

Narración

Cuando el Doctor de plaga muere, coloca una ficha de Esbirro en el centro o a la izquierda del Grimorio. Marca esta ficha con el recordatorio del Doctor de plaga HABILIDAD DEL NARRADOR. Si fuera necesario, añade una ficha de noche a la hoja de noche.

El Narrador actuará cuando este Esbirro lo haría normalmente.

Ejemplos

El Doctor de plaga muere. El Narrador consigue la habilidad del Envenenador y envenena a un jugador cada noche el resto de la partida.
El Doctor de plaga es ejecutado y el Narrador consigue la habilidad del Cerenovus. Esa noche, la Pit-Hag transforma a la Bruja en el Cerenovus. Ahora hay dos Cerenovus en partida: El Narrador y el nuevo Cerenovus.
El Doctor de plaga ha muerto y el Narrador ha tenido la habilidad del Organillero durante dos días. El Doctor de plaga es emborrachado por el Juglar. El Narrador conserva la habilidad del Organillero que consiguió al morir el Doctor de plaga y que el Doctor de plaga esté borracho ahora no le afecta.

Más información

Borrachera / Envenenamiento: Si el Doctor de plaga está borracho o envenenado al morir, el Narrador no gana ninguna habilidad. Si el Doctor de plaga se emborracha o envenena después de morir, el Narrador no pierde la habilidad porque, una vez la gana, ya no está ligada al Doctor de plaga. El recordatorio del Doctor de plaga es global igual que lo es el de Fang Gu. Si un Esbirro con una segunda habilidad a través de un jinx de Doctor de plaga se emborracha o envenena, ambas habilidades quedan emborrachadas o envenenadas.

Resucitar / Intercambiarse: Si un Doctor de plaga resucita o es intercambiado, el Narrador no pierde la habilidad que ganó y podría ganar otra si el Doctor de plaga vuelve a morir.

Jinxes

 
 
Si el Narrador gana la habilidad de Barón, hasta 2 jugadores se convierten en Forasteros que no estén en juego.
 
 
Si el Doctor de plaga es ejecutado y el Narrador fuera a ganar la habilidad de Boomdandy, la habilidad de Boomdandy se ejecuta inmediatamente.
 
 
El Narrador no puede ganar la habilidad de Gemela Malvada aunque el Doctor de plaga muera.
 
 
Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Fearmonger además de la suya, y lo sabe.
 
 
Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Goblin además de la suya y lo sabe.
 
 
Si el Demonio tiene un vecino vivo y Aldeano o Forastero cuando el Doctor de plaga muere, ese jugador se convierte en una Marioneta mala. Si ya hay un jugador malo extra, esto no ocurre.
 
 
Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Mujer Escarlata además de la suya, y lo sabe.
 
 
Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Espectro además de la suya y lo sabe.

Consejos

  • ¡Convence al pueblo para que te mantenga con vida! No querrás darle al equipo malo una habilidad extra. Cuanto más vivas, menos daño causará tu habilidad al equipo bueno.
  • Farolea un objetivo indeseable para el Demonio. Di que eres un personaje que el Demonio no querría tocar, como el Sabio o la Banshee, o que ya ha obtenido toda tu información, como el Caballero. Si el Demonio cree que no eres una prioridad, se centrará en otros objetivos y te mantendrá con vida.
  • Si mueres, diles a todos quién eres inmediatamente. Saber que eres el Doctor de plaga es fundamental para el equipo bueno, ya que tu habilidad se activa al morir. También conviene revelar si te van a ejecutar: si el Demonio sabe quién eres, tendrá que elegir entre matarte o matar a un personaje con mucha información, como el mathematician[role] o la [role]chambermaid.
  • Cuando mueras, busca la habilidad de Esbirro que se activó tras tu muerte. Si puedes detectar una habilidad públicamente visible o mostrar evidencia de ella a un jugador bueno, esto ayuda a demostrar que eres el Doctor de plaga y refuerza tu alineamiento.
  • ¡Meta tu Narrador! Si crees que tu Narrador querrá usar una habilidad, puedes usarla para averiguar qué habilidad de esbirro entró en juego cuando moriste.
  • Si mueres, asume que el Narrador usará su habilidad de Esbirro donde más le duela. Como el Narrador conoce a la perfección el Grimorio, puede usar la habilidad de un esbirro con mayor eficacia que un Esbirro.

Hacerte pasar por Doctor de plaga

  • El Doctor de plaga casi nunca se alegran de morir; saben que tienen un gran impacto negativo en las posibilidades del equipo bueno. ¡Usa esto como argumento para sobrevivir el mayor tiempo posible! Es uno de los pocos personajes, al igual que el Santo, que casi siempre luchará con todas sus fuerzas para sobrevivir, así que puedes usarlo para mantener activa tu habilidad de Esbirro el mayor tiempo posible o para sobrevivir hasta el final como el Demonio.
  • Considera ocultar una habilidad de Esbirro (si es posible) para que, al morir, parezca que ha entrado en juego. Esto puede ser complicado, dependiendo de las habilidades de Esbirro con las que cuentes. Con las habilidades adecuadas para "confirmarte" como el Doctor de plaga, esto puede ayudarte a ganar confianza y, como resultado, a impulsar la narrativa del buen equipo. Sin embargo, la cuestión es que ocultar una habilidad de Esbirro puede significar usarla con menos eficacia mientras estés vivo.
  • Haz que tus compañeros malos afirmen estar afectados por una "nueva habilidad de Esbirro" al morir para respaldar tu engaño. Pero ten cuidado: esto tiene la desventaja de conectarte directamente con tus compañeros malvados, así que la presión para convencer al equipo bueno de que eres uno de ellos es máxima.
  • Después de morir, habla con el equipo bueno y finge descubrir qué habilidad de Esbirro ha entrado en juego tras tu muerte. Si los buenos jugadores creen que te interesa averiguar cómo tu habilidad ha perjudicado al equipo bueno, es más probable que piensen que también eres bueno.
  • Después de morir, ¡cambia tu afirmación por completo! Miente y di que decías ser el [ole]plaguedoctor[/role] para convencer al equipo malo de que te matara, pero en realidad eres el Guardián de Cuervos o el Sabio.