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Noble

Habilidad

«Empiezas conociendo 3 jugadores, 1 y solo 1 de ellos es malo.»

El Noble sabe que uno de tres jugadores es malo.

  • El Noble recibe su información sólo durante la primera noche.
  • Si el Noble se crea a mitad de partida, recibe su información en su primera noche.
  • El Noble recibe dos jugadores buenos y uno malo. No puede recibir un jugador bueno y dos malos. No puede recibir tres jugadores malos.

Narración

Mientras preparas la primera noche, marca a dos jugadores buenos con los recordatorios SABE del Noble. Marca a cualquier jugador malo con el tercer recordatorio SABE.

Durante la primera noche, despierta al Noble. Señala a los tres jugadores marcados como SABE. Duere al Noble.

Ejemplos

Al Noble se le muestran a Marianna, Alex y Abdallah. Marianna y Abdallah son buenos y Alex es malo.
El Noble recibe como información a Doug, Lachlan y a Ben. Doug es la Sirvienta. Lachlan es el Barbero. Ben es el Recluso que es percibido como malo para el Noble.
En la tercera noche, la Pit-Hag transforma a Amy en el Noble. Amy recibe que o Evin, o Sarah o Julian son malos. Sin embargo, Sarah es la Espía mala que es percibida como buena y Julian es el Po, que también es malo.