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Evil Twin (Gemela Malvada)

Evil Twin
  • Traducciones
    Gemela malvada,Gemela Malvada
  • Tipo
    Esbirro
  • Artista
    Aidan Roberts
"¡No soy Sara! ¡Soy Clara! ¡ELLA es Sara! ¡Sara es la mala! ¡No yo!"
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Plague Doctor

    Plague Doctor (Doctor de plaga) (Doctor de plaga)

    El Narrador no puede ganar la habilidad de Gemela Malvada aunque el Doctor de plaga muera.

Habilidad

«Un jugador contrario (de la otra alineación) y tú os conocéis. Si el jugador bueno es ejecutado, el Mal gana. El Bien no puede ganar si ambos vivís.»

La Gemela Malvada refleja un personaje bueno, por lo que los jugadores no saben qué gemela es buena y qué gemela es mala.

  • La Gemela Malvada se empareja con un jugador bueno, elegido por el Narrador, llamado la Gemela Buena.
  • En la primera noche, la Gemela Malvada y la Gemela Buena despiertan juntas, se miran y saben el personaje de la otra.
  • Si la Gemela Buena es ejecutada, los malos ganan. Si la Gemela Malvada es ejecutada, el juego continúa. Una Gemela Malvada muerta no tiene habilidad, por lo que los malos no ganan si la Gemela Buena es ejecutada después.
  • Los buenos no pueden ganar mientras ambas gemelas sigan vivas. Incluso si el Demonio muere, el juego continúa. Los buenos necesitan matar a la Gemela Malvada y al Demonio para ganar.
  • Si un jugador bueno es transformado en Gemela Malvada, sigue siendo un jugador bueno y un jugador malo se volverá su gemela. No importa qué gemela es qué personaje, lo que importa es su alineamiento - el equipo bueno puede ejecutar al jugador malo sin problemas, pero si ejecutan al jugador bueno, los malos ganan.
  • Si ambas Gemelas tienen el mismo alineamiento, el Narrador elige una nueva Gemela.

Narración

Mientras preparas la partida, elige a una Gemela Buena marcando a cualquier personaje bueno con el recordatorio GEMELA. Durante la primera noche, despierta a ambas Gemelas. Deja que se miren. Señala a la Gemela Malvada, muéstrale la ficha de Gemela Malvada a la Gemela Buena. Señala a la Gemela Buena y muestra su ficha de personaje a la Gemela Malvada. Duerme a ambas.

Mientras ambas Gemelas estén vivas, los buenos no pueden ganar. Si una Gemela de alinemiento bueno es ejecutada, los malos ganan.

Si la Pit-Hag crea una Gemela Malvada durante la noche final, haz que la otra Gemela sea el Demonio o un jugador muerto para que el equipo bueno aún pueda ganar. Rara vez es buena idea elegir a un Viajero como Gemela.

Ejemplos

Ambas gemelas reclaman ser el Oráculo. La Gemela Malvada es ejecutado. El juego continúa.
La Pit-Hag vuelve al Sabio, que también es la Gemela Buena, en el Mutante. Ambas gemelas intentan convencer al grupo de que son el Mutante. El Narrador inmediatamente ejecuta al Mutante, que también es la Gemela Buena. El juego termina y los malos ganan.
La Gemela Buena y la Gemela Malvada reclaman a voces ser el Artista. Ambos jugadores se acercan al Narrador a hacerle una pregunta en privado. Los buenos, confusos, ejecutan al Demonio. El juego continúa, sin muertes por la noche desde ese momento.
La Pit-Hag vuelve un jugador bueno en la Gemela Malvada, que sigue siendo buena. El grupo ejecuta a la Gemela Malvada buena. Los malos ganan.