Widow (Viuda)

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TraduccionesViuda
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TipoEsbirro
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ArtistaAnica Kelsen
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Edición
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Alchemist (Alquimista) (Alquimista)
Si el Alquimista tiene la habilidad de Viuda, no ve el Grimorio.
Magician (Mago) (Mago)
Cuando la Viuda ve el Grimorio, las fichas de Demonio y Mago se quitan.
Poppy Grower (Cultivador de opio) (Cultivador de opio)
Si el Cultivador de opio está en juego, la Viuda no ve el Grimorio hasta que el Cultivador de opio muera.
Damsel (Damisela) (Damisela)
Si la Viuda está (o ha estado) en juego, la Damisela está envenenada.
Heretic (Hereje) (Hereje)
El Hereje aparece como un Forastero que no esté en juego para la Viuda. El Hereje sabe qué Forastero es.
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Guiones arrow_drop_down_circleAll that Drunk
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Habilidad
«En tu primera noche ves el Grimorio y eliges 1 jugador: está envenenado. 1 jugador bueno sabe que el Widow está en juego.»La Viuda sabrá todos los personajes en partida y envenenará a la persona que cree que es más útil.
Narración
En su primera noche, despierta a la Viuda y muéstrale el Grimorio tanto como necesite. La Viuda señalará a una ficha de personaje en el Grimorio o a un jugador. Marca a ese jugador con el recordatorio ENVENENADO. Duerme a la Viuda. Despierta a cualquier jugador bueno. Muéstrale la ficha de la Viuda. Duerme al jugador bueno.
Si la Viuda muere o cambia de personaje, su veneno termina. También desaparece mientras la Viuda esté envenenada o emborrachada. Cuando la Viuda envenena a un jugaodr, la noche 1 ya ha comenzado, por lo que no impide que cualquier habilidad de preparación tenga efecto.
Si la Viuda se crea a mitad de partida, haz lo mismo que si estuvieras en noche 1 - la noche que importa para la habilidad de la Viuda es la primera noche que tiene su habilidad, no la primera de la partida.
Si la Viuda decide envenenarse a sí misma, nadie sabrá que hay Viuda en juego.
Sólo el Predicador, el Marinero o el Envenenador pueden impedir que la Viuda envenene la noche 1 y en todos esos casos un jugador un jugador bueno sabría que hay Viuda en partida en cuanto cualquier envenenamiento, borrachera o predicamento termine. Si la Viuda estuviera borracha o envenenada, se le puede mostrar un grimorio falso a la Viuda. El veneno de la Viuda no tendría efecto en toda la partida aunque quedara sobria y sana más tarde. Si estuviera bajo los efectos del Predicador, a la Viuda sólo se le enseñaría la ficha del Predicador y no el Grimorio, incluso si el Predicador muriera, estuviera envenenado o borracho más tarde.
Si el jugador bueno que sabe que hay Viuda en partida se vuelve malo mientras la Viuda siga viva, despierta a otro jugador bueno y muéstrale la ficha de personaje de la Viuda.
Ejemplos
La Viuda ve el Grimorio y señala la ficha del Marinero. El Marinero está envenenado durante esta partida. El Marinero está sobrio, pero muere ejecutado.
Durante la tercera noche, la Pit-Hag se transforma a sí misma en Viuda. Esa noche, el Chivo Expiatorio bueno recibe que hay Viuda en partida.
Durante la primera noche, la Viuda mira al Grimorio y se envenena a sí misma. Ningún jugador bueno sabe que hay Viuda en partida.