Gana como puedas (1.3)
Guion con el que hay una enorme cantidad de posibles formas diferentes de ganar o perder la partida. Un paso en falso y se acaba todo.
Guion con el que hay una enorme cantidad de posibles formas diferentes de ganar o perder la partida. Un paso en falso y se acaba todo.
Massive Dynamic es una corporación multimillonaria responsable del desarrollo y la producción en un diferentes áreas: ensayos de armas, robótica, equipos médicos, productos farmacéuticos, etc. Massive Dynamic fue fundada después de la amistad de los científicos William Bell y Walter Bishop que terminó con un incidente en su laboratorio de Harvard, que resultó en la muerte de uno de sus ayudantes. Mientras que Bishop fue enviado a una institución mental, Bell pasó a formar parte de Massive Dynamic. Hay rumores de que sus experimentos podrían estar relacionados con varios accidentes y atentados terroristas relacionados con radioactividad, mutaciones genéticas y otras prácticas de ética cuestionable. Se ha detectado actividad paranormal en Villacuervos. El agente especial del FBI John Scott ha aparecido muerto en la torre del pueblo. Su cadáver no parece humano, y desde entonces varios vecinos están teniendo ensoñaciones raras que no saben interpretar. Poco antes, el Vuelo 627 aterriza en el Aeropuerto Internacional de Boston; los pasajeros y la tripulación están todos muertos. ¿Habrá relación entre ambos sucesos? El equipo azul necesitará toda la ayuda posible, sea a través de la ciencia, religión e incluso intervención real para destruir la fuerza del mal, y por el camino quizá sea necesario exponerse a ciertos peligros. Último desvarío hecho guión, con intención de ofrecer una experiencia a lo S&V, pero más extrema. Rienda suelta a la creatividad de los jugadores (atención especial merecen las múltiples posibilidades para una Pit-Hag) y a la diversión. Guión en fase beta. Promete fracasar, pero quizá el camino sea estúpido, loco y divertido 1.0.1: Pixie por Innkeeper; Bone Collector y Thief por Bishop; Added bootlegger rules 3 & 4.
Rule 1: This can be an Atheist game. If so, at least a player will be told during the game. Rule 2: At the start of the game, the storyteller will anounce publicly 2 evil characters that are not in play. Rule 3: If a demon is turned into a non-demon character, there are no more living demons, and a Scarlett Woman is alive, they become the demon. Rule 4: The player marked with the Not Me token (by the Cacklejack) is protected against Pit-Hag changes.
El diccionario define la metamorfosis como "La transformación de algo en otra cosa". Pues en este guión es justamente lo que te puede pasar y no una vez sino varias veces. Sabes con qué personaje vas a empezar la partida pero ¿con cual acabarás? Ven y compruébalo !!!!
Este guión ofrece partidas donde la primera es la única noche donde se cierran los ojos. El resto de noches se pueden jugar con los ojos abiertos y duran prácticamente nada.
Si tu nombre no está escrito, no puedes entrar.
Guión donde te preguntarás si te lo estás imaginando todo o algo de lo que estás pensando que sucede en la partida es realidad. (Guión aún en pruebas para ajustarlo)
El Hindú solo aplica para los dos primeros jugadores que mueran.
Te van a emborrachar, envenenar, matar, revivir, proteger, anunciar, confirmar, percibir mal, cambiar de personaje, de alineamiento, ganar habilidad, perderla... así que... ¿Qué va a ser de tí?
Los aldeanos tienen dos vidas pero el equipo de los malos tienen formas de acelerar las muertes. ¿Habrás gastado tu vida extra o tendrás todavía una Segunda Oportunidad?
Los aldeanos tienen la habilidad de Fool mientras estén sanos y sobrios
Personajes clave: Mayor, Legion, Engineer. Sentinel, Stormcatcher-->Mayor ¡Es la crueldad del turno de preguntas sin ninguna de las implicaciones del mundo real!
Los monstruitos.