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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Metamorfosis (3.6)

local_library JUMA

El diccionario define la metamorfosis como "La transformación de algo en otra cosa". Pues en este guión es justamente lo que te puede pasar y no una vez sino varias veces. Sabes con qué personaje vas a empezar la partida pero ¿con cual acabarás? Ven y compruébalo !!!!

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3 partidas registradas con 66% de victorias buenas

Pensamiento delirante (1.0)

local_library Harishka

Guión donde te preguntarás si te lo estás imaginando todo o algo de lo que estás pensando que sucede en la partida es realidad. (Guión aún en pruebas para ajustarlo)

Bootlegger El Hindú solo aplica para los dos primeros jugadores que mueran.
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Segunda Oportunidad

local_library Pika

Los aldeanos tienen dos vidas pero el equipo de los malos tienen formas de acelerar las muertes. ¿Habrás gastado tu vida extra o tendrás todavía una Segunda Oportunidad?

Bootlegger Los aldeanos tienen la habilidad de Fool mientras estén sanos y sobrios
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1 partidas registradas con 100% de victorias buenas

War of Whispers (1.0.0)

local_library McGiggles

Los demonios se benefician de las habilidades de información del Boffin. Pueden ayudar a cazar a una Damisela, identificar a un aliado Político o añadir a un Forastero adicional. En una partida de Poppygrower, la información de Boffin puede ayudar a los demonios a encontrar a su equipo. La paranoia se cierne sobre la Ciudad. Un Político o una Damisela pueden estar escondidos, o un Fearmonger podría tener a su objetivo en la mira. Una Arpía puede sembrar el caos, y las decisiones de una Pit-Hag pueden ser tan discretas o ruidosas como deseen. La Poppygrower puede hacer que los roles malvados sean igual de amenazantes para su propio equipo, y el Preacher puede neutralizar el peligro. Con Damisela en el guion, puede ser arriesgado revelar información de Balloonist o Savant, pero la información de Chef o Shugenja puede ser igual de útil para un equipo malvado que no se conoce. Las guerras se ganan y se pierden con susurros. Bootlegger opcional: el Snake Charmer actúa antes que la información de esbirros y demonios en la noche 1.

Bootlegger (Opcional): El Snake Charmer actúa antes que la información de esbirros y demonios en la noche 1.
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1 partidas registradas con 100% de victorias buenas

Carbón

local_library Cainite62

Quien se porte mal será castigado, pero saber quien es malo, y quien no es más complicado de lo que parece. Guión pensado para noche de Reyes, pero que se puede jugar en cualquier momento.

Bootlegger Cada noche al menos una jugadora mala recibe carbón, y está borracha hasta la noche siguiente
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Crímenes En Cantarranas (1.1)

local_library Crowley

La humedad surge de las alcantarillas del barrio rojo de Ravenswood Bluff. Los vecinos tienen algo que ocultar, pero sus miedos pueden hacer que el mal que acecha en las sombras se apodere de todos. Una capa de maldad creciente va cubriendo a tus vecinos. ¿Serás capaz de encontrar al demonio que está causando el mal antes de verte devorado por el mismo? Demonios y esbirros que crean malvados, una pizca de veneno, muertes inesperadas e incluso beneficiosas. Malos que creen ser buenos y buenos que creen ser malos. Es posible que te interese mucho más esperar sin forzar ejecuciones para entender qué está pasando. Pero también es posible que si esperas los malos inunden la plaza. Intenta sacar toda la información que puedas mientras reservas la tuya hasta que estés seguro. Crímenes en Cantarranas es un guion basado en la desconfianza y alineamientos cambiantes. Confía en tu información, descubre qué esbirros hay en partida cuanto antes y lánzate con cuidado a por la victoria. Pero, cuidado, es posible que todo se vea alterado por la presencia de esas asquerosas moscas. El guion viene acompañado de 2 fábulas opcionales para añadir algo más de caos a las partidas. No se recomiendan usar hasta que se controle bien el guion completo. También incluye un viajero especialmente centrado en los cambios de equipo, que tendrá el reto de saber para quién y cuando ganar (mientras consigue convencer a todos de que lo va a hacer para ellos), Puedes consultar el almanaque aquí: https://villacuervos.es/personajes/almanaque/27/Crimenes%20En%20Cantarranas

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