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Wraith (Espectro)

Wraith
"Ra'āb ina pān ṣilli ša dāri. Rigim qallu ina šūri, šītu ša šunātīka iredde, u napšutka idlul ina pān maṣṣartī dāriti."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Marionette

    Marionette (Marioneta) (Marioneta)

    El Espectro no se despierta con la Marioneta.

    Magician

    Magician (Mago) (Mago)

    Cada día, después de la fase de ejecuciones, el Mago puede intentar adivinar públicamente quién es el Espectro. Si acierta, el Demonio debe elegir al Espectro esta noche.

    Alchemist

    Alchemist (Alquimista) (Alquimista)

    Si el Alquimista tiene la habilidad de Espectro, no la tiene y el Espectro está en juego. Cada día, después de la fase de ejecuciones, el Alquimista vivo puede intentar adivinar públicamente quién es el Espectro. Si acierta, el Demonio debe elegir al Espectro esta noche.

    Plague Doctor

    Plague Doctor (Doctor de plaga) (Doctor de plaga)

    Si el Doctor de plaga muere, un Esbirro vivo gana la habilidad de Espectro además de la suya y lo sabe.

Habilidad

«Puedes abrir los ojos por la noche. Despiertas cuando otros jugadores malos lo hagan.»

El Espectro sabe y comparte qué pasa por la noche.

  • El Espectro puede abrir sus ojos en cualquier punto durante la noche, durante tanto o tan poco tiempo como quiera.
  • Puede abrir los ojos del todo o sólo un poquito.
  • El Narrador despierta al Espectro cuando otros jugadores malos también lo hacen, como cuando el Demonio mata a un jugador, un Viajero malo usa su habilidad o un Líder de culto recibe que es malo.
  • Cuando varios jugadores tienen sus ojos abiertos a la vez, pueden comunicarse si quieren.
  • Si un jugador bueno pilla al Espectro con los ojos abiertos, no hay efecto mecánico.
  • Un Espectro muerto no puede abrir sus ojos por la noche. El Narrador le dirá a un Espectro borracho o envenenado que esa noche no puede abrir los ojos.

Narración

Cada vez que despiertes a un jugador malo por la noche, primero despierta al Espectro. Cuando duermas a ese jugador malo, duerme también al Espectro.

Si el Espectro pierde su habilidad estando vivo, dile en privado que no puede abrir sus ojos por la noche y no le despiertes cuando otros jugadores malos lo hagan.

Regla Opcional: Una vez por partida, un jugador que esté "loco" de que eres el Espectro, muere.

Ejemplos

Durante la primera noche, el Espectro ojea en secreto a otros jugadores y se da cuenta de qué jugadores buenos despiertan y cuáles no. Durante la segunda noche, el Espectro abre los ojos más abiertamente y se da cuenta de que Doug se ha despertado y ha señalado a dos jugadores esa noche. Durante la tercera noche, cuando tanto el Espectro como el Demonio despiertan juntos, el Espectro usa lenguaje corporal y señala al guión para comunicarle al Demonio que mate a Doug, que el Espectro cree que es la Pitonisa.