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Storm Catcher (Atrapa tormentas)

Storm Catcher
  • Traducciones
    Cazatormentas,Atrapa tormentas
  • Tipo
    Fábula
  • Artista
    John Grist
"Al amanecer, la alargada sombra del templo arrastra hasta la fuente. Al anochecer, el obelisco bloquea el resplandor rojo, enfriando el agua caliente bajo el arco. Todas las líneas convergen aquí. Se avecina tormenta, y esto, este lugar empedrado y exuberante y sagrado entre los manzanos, es su ojo."

Habilidad

«Nombra un personaje bueno. Si está en juego sólo puede morir por ejecución, pero los malos saben quién es.»

Usa el Atrapa tormentas para construir un guion centrado en un personaje bueno en particular.

  • Si quieres construir un guion basado en las acciones o información de un personaje bueno en particular, si quieres tener este personaje en cada partida (o al menos tener a un malo faroleando como este personaje), puedes usar el Atrapa tormentas. Tu personaje elegido será una gran parte de la partida, será el foco de las discusiones y probablemente viva hasta el último día.
  • El Narrador anuncia que hay un personaje que no puede morir salvo por ejecución. Ese personaje puede estar o no en partida. Si está en partida, este jugador bueno vive tanto como quieran los buenos, ya que los malos no pueden matarle. Si no está en juego, todos los malos lo sabrán, por lo que cualquier jugador malo puede farolear como ese personaje. (No tienen por qué hacerlo, pero pueden).

Narración

Al principio de la partida, anuncia que el Atrapa tormentas está en juego. Añade la ficha del Atrapa tormentas al Grimorio. Anuncia qué personaje bueno está favorecido por el Atrapa tormentas. Si ese personaje está en partida, márcale con el recordatorio A SALVO del Atrapa tormentas.

Durante la primera noche, despierta a cada jugador malo por turnos. Si hay un personaje bueno marcado con el recordatorio A SALVO, muéstrale al jugador la ficha de información ESTE JUGADOR ES, la ficha del personaje bueno, señala al jugador bueno y duerme al jugador malo. Si nadie está marcado con el recordatorio A SALVO del Atrapa tormentas, muéstrale a los malos la ficha de información ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO, la ficha del personaje bueno y duérmeles.

Si el personaje marcado con el recordatorio A SALVO del Atrapa tormentas es ejecutado, muere. Si debiera morir por otros motivos, seguirá vivo.

Ejemplos

El Narrador ha hecho un guion basado en el General, por lo que dice "el Atrapa tormentas favorece al General". El General está en partida. Por la noche, el Diablillo y el Padrino atacan al General, que no muere. Después de cinco días de información y discusión, la plaza decide ejecutar al General, que muere.
El Narrador quiere una partida basada en la información del Empático, por lo que anuncia que "el Atrapa tormentas favorece al Empático". No hay Empático en juego. Como los malos saben esto, el Envenenador decide farolear como el Empático.