Gnome (Gnomo)

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TraduccionesGnomo
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TipoViajero
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ArtistaChloe McDougall
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Edición
"Cuatro la cuenta y siete cervezas, si no vienen, más para mí. Una broma para dejar rotas las cosas más tontas sobre la base de suelo del chorricontrabrillacientos. Los largos discursos que llevan arroyos de alegría no son mejores que el escenario en el que no se oyen, Patapum chimpún.""
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Guiones arrow_drop_down_circle
Habilidad
«Todos los jugadores empiezan conociendo a un jugador de tu alineamiento. Puedes elegir matar a quien le nomine.»El Gnomo protege a un jugador de su equipo.
- El Gnomo comienza con el mismo alineamiento que otro jugador - su amigo. El Narrador anuncia públicamente qué jugador es.
- Cuando su amigo es nominado, es responsabilidad del Gnomo defenderle. El Narrador no tiene por qué pedirle que use su habilidad.
- Aunque su amigo cambia de alineamiento, el del Gnomo no cambia.
- El Gnomo puede usar su habilidad tantas veces como quiera a lo largo de la partida, incluido ninguna. Su amigo sólo puede ser nominado una vez al día.
- Cuando el Gnomo usa su habilidad, y el Narrador lo confirma, el nominador muere inmediatamente. La votación para ejecutar sigue sucediendo.
- Independientemente de lo que quiera el grupo, es decisión individual del jugador si quiere usar su habilidad o no. Si el Narrador cree que se está presionando a un jugador para nominar o usar su habilidad cuando no quiere hacerlo, puede decidir no efectuar esa nominación o habilidad.
Narración
Durante el día, tan pronto como el Gnomo entra en partida, marca a un jugador del mismo alineamiento con el recordatorio AMIGO. Anuncia que este jugador es del mismo alineamiento que el Gnomo.
Si este jugador es nominado, antes de que comience el proceso de votación el Gnomo puede pedir usar su habilidad y el nominador muere.
Ejemplos
El Gnomo comienza la partida al mismo tiempo que los demás jugadores y es bueno. Amy es el Alsaahir. Antes de la primera noche, el Narrador anuncia que el Gnomo es del mismo alineamiento que Amy. El Ingeniero nomina a Amy el día tres. El Gnomo no usa su habilidad.
El Gnomo entra en la partida durante el segundo día y es malo. Lewis es el Demonio. En este momento, el Narrador anuncia que el Gnomo es del mismo alineamiento que Lewis. Ese mismo día, la Rata de laboratorio nomina a Lewis y el Gnomo lo mata. El tercer día, el Fanático nomina a Lewis y el Gnomo lo mata. El cuarto día, el Tonto del pueblo nomina a Lewis y el Gnomo no usa su habilidad.