¿Quién da la vez?
Aquí es difícil ganar si no hablas, a veces en privado, muchas otras en público. Hasta el Forastero más inepto va a tener mucho que decir.
Aquí es difícil ganar si no hablas, a veces en privado, muchas otras en público. Hasta el Forastero más inepto va a tener mucho que decir.
Guion con los personajes más destacados de las 3 primeras ediciones oficiales. Ofrece mucha diversión sin excesiva dificultad al tener personajes más conocidos.
Personajes clave: Lleech, Drunk, Slayer Sólo el Devil's Advocate y el demonio están seguros de su personaje y alineamiento. Estás envenado o eres el Drunk? Eres la Marionette o te están manipulando?
Personajes clave: No Dashii, Marionette Este guión está construido en torno a la idea de que si la Marioneta (el "cable de extensión" titular) está en juego, el envenenamiento de No Dashii caerá un espacio más lejos.
Si quieres jugar un guion sencillo, pero te apetece algo diferente... no te preocupes, hay vida más allá de Trouble Brewing.
Djinn: Las jugadoras tienen 7 monedas de oro. Cada día, una habilidad es subastada, la mayor pujadora la gana hasta el amanecer, incluso si muere. Las pujas no se devuelven (excepto los empates de los jugadores malvados) y son secretas. Un humilde mercader ha venido a vender sus productos, en el mismo momento exacto en el que un Demonio aterroriza a tu pueblo. ¿Podrá el capitalismo salvar a las aldeanas? ¿O sucumbirán a la avaricia? Se recomienda usar las habilidades del guion, pero la Narradora elige.
Personajes clave: Fangu Gu, Amnesiac. Se basa en los roles que creen saber quiénes son tanto ellos como los demás aldeanos. Empieza con una sobrecarga de información, que se va reduciendo a la lectura social.
Pensado para primeras partidas como alternativa a Trouble Brewing, con roles sólidos de información, habilidades potentes, y un equipo de malos muy solvente, sin "hardconfirm" ni mecánicas de más complejidad (como locuras). La idea es revelar qué demonio se juega en las primeras partidas, para que se puedan descartar los otros dos, pero siendo un guión atractivo para jugadoras más experimentadas
Un guión loco que no suele pasar del día 2