¿Quién da la vez?
Aquí es difícil ganar si no hablas, a veces en privado, muchas otras en público. Hasta el Forastero más inepto va a tener mucho que decir.
Aquí es difícil ganar si no hablas, a veces en privado, muchas otras en público. Hasta el Forastero más inepto va a tener mucho que decir.
Script creado por Ben para darle un poco de salseo a los veteranos pero manteniendo la esencia de TB, para que todos estén cómodos.
Guion con los personajes más destacados de las 3 primeras ediciones oficiales. Ofrece mucha diversión sin excesiva dificultad al tener personajes más conocidos.
Personajes clave: Lleech, Drunk, Slayer Sólo el Devil's Advocate y el demonio están seguros de su personaje y alineamiento. Estás envenado o eres el Drunk? Eres la Marionette o te están manipulando?
Aquí nada es lo que parece y casi todo el mundo tiene razones para aparentar ser lo que no es (llevar una máscara que oculte su verdadero rol), por lo que revelar tu verdadera naturaleza resultará poco creíble.
Guión sencillo como alternativa a Trouble Brewing, que sirve para ir conociendo nuevos roles pero sin aumentar la dificultad. Solo tiene dos demonios (Imp y Kazali) para facilitar la deducción, e introduce una nueva mecánica (respecto a Trouble Brewing), la de la locura, pero solo con un personaje. Sí, tiene al mayordomo. El pobre también tiene derecho a existir ;)
Si quieres jugar un guion sencillo, pero te apetece algo diferente... no te preocupes, hay vida más allá de Trouble Brewing.
Djinn: Las jugadoras tienen 7 monedas de oro. Cada día, una habilidad es subastada, la mayor pujadora la gana hasta el amanecer, incluso si muere. Las pujas no se devuelven (excepto los empates de los jugadores malvados) y son secretas. Un humilde mercader ha venido a vender sus productos, en el mismo momento exacto en el que un Demonio aterroriza a tu pueblo. ¿Podrá el capitalismo salvar a las aldeanas? ¿O sucumbirán a la avaricia? Se recomienda usar las habilidades del guion, pero la Narradora elige.
Personajes clave: No Dashii, Marionette Este guión está construido en torno a la idea de que si la Marioneta (el "cable de extensión" titular) está en juego, el envenenamiento de No Dashii caerá un espacio más lejos.
Un guión loco que no suele pasar del día 2