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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Extension Cord

local_library Viva La Sam

Personajes clave: No Dashii, Marionette Este guión está construido en torno a la idea de que si la Marioneta (el "cable de extensión" titular) está en juego, el envenenamiento de No Dashii caerá un espacio más lejos.

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5 partidas registradas con 60% de victorias buenas

My first, my last, my... (1.2)

local_library Lilou

Pensado para primeras partidas como alternativa a Trouble Brewing, con roles sólidos de información, habilidades potentes, y un equipo de malos muy solvente, sin "hardconfirm" ni mecánicas de más complejidad (como locuras). La idea es revelar qué demonio se juega en las primeras partidas, para que se puedan descartar los otros dos, pero siendo un guión atractivo para jugadoras más experimentadas

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7 partidas registradas con 28% de victorias buenas

Hide and Seek

local_library Narninian y Zaba

Personajes clave: Pixie, Mezepheles, Damsel Los "Double claims" están garantizados en este guión, proporcionando cobertura al equipo malo sin "bluffs" o faroles, ya sea para cubrir a una Damisela, por Cerenobus, o Pixie. Desconfía de las confirmaciones con un Mezepheles en juego.

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11 partidas registradas con 45% de victorias buenas