Caza
La mayoría de personajes de este guión va buscando algo: a otro personaje, un Esbirro, una verdad, una muerte…
La mayoría de personajes de este guión va buscando algo: a otro personaje, un Esbirro, una verdad, una muerte…
Personajes clave: No Dashii, Marionette Este guión está construido en torno a la idea de que si la Marioneta (el "cable de extensión" titular) está en juego, el envenenamiento de No Dashii caerá un espacio más lejos.
Si quieres jugar un guion sencillo, pero te apetece algo diferente... no te preocupes, hay vida más allá de Trouble Brewing.
Guion con los personajes más destacados de las 3 primeras ediciones oficiales. Ofrece mucha diversión sin excesiva dificultad al tener personajes más conocidos.
Personajes clave: Lleech, Drunk, Slayer Sólo el Devil's Advocate y el demonio están seguros de su personaje y alineamiento. Estás envenado o eres el Drunk? Eres la Marionette o te están manipulando?
Personajes clave: Fangu Gu, Amnesiac. Se basa en los roles que creen saber quiénes son tanto ellos como los demás aldeanos. Empieza con una sobrecarga de información, que se va reduciendo a la lectura social.
Pensado para primeras partidas como alternativa a Trouble Brewing, con roles sólidos de información, habilidades potentes, y un equipo de malos muy solvente, sin "hardconfirm" ni mecánicas de más complejidad (como locuras). La idea es revelar qué demonio se juega en las primeras partidas, para que se puedan descartar los otros dos, pero siendo un guión atractivo para jugadoras más experimentadas
Personajes clave: Pixie, Mezepheles, Damsel Los "Double claims" están garantizados en este guión, proporcionando cobertura al equipo malo sin "bluffs" o faroles, ya sea para cubrir a una Damisela, por Cerenobus, o Pixie. Desconfía de las confirmaciones con un Mezepheles en juego.
Un guión loco que no suele pasar del día 2