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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Noche de verbena (1.2)

local_library Harishka

Guión sencillo como alternativa a Trouble Brewing, que sirve para ir conociendo nuevos roles pero sin aumentar la dificultad. Solo tiene dos demonios (Imp y Kazali) para facilitar la deducción, e introduce una nueva mecánica (respecto a Trouble Brewing), la de la locura, pero solo con un personaje. Sí, tiene al mayordomo. El pobre también tiene derecho a existir ;)

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13 partidas registradas con 46% de victorias buenas

Baile de máscaras

local_library Harishka

Aquí nada es lo que parece y casi todo el mundo tiene razones para aparentar ser lo que no es (llevar una máscara que oculte su verdadero rol), por lo que revelar tu verdadera naturaleza resultará poco creíble.

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11 partidas registradas con 45% de victorias buenas

Whalebuffet

local_library Desconocido

En la primera noche, cada jugador elige un personaje del tipo que le haya tocado. El Narrador puede aconsejar que cambien de idea si va a hacer la partida poco interesante para otros jugadores. Los personajes se pueden repetir, pero uno o más pueden estar borrachos. Borracho, Marioneta y Lunático no se pueden elegir (pero se pueden ser). El único personaje que afecta a la preparación es el Bounty Hunter. No se puede ser Ateo, Ingeniero o Pit-Hag.

Bootlegger · En la primera noche, cada jugador elige un personaje del tipo que le haya tocado. · El Narrador puede aconsejar que cambien de idea si va a hacer la partida poco interesante para otros jugadores. Los personajes se pueden repetir, pero uno o más pueden estar borrachos. · Borracho, Marioneta y Lunático no se pueden elegir (pero se pueden ser). · El único personaje que afecta a la preparación es el Bounty Hunter. · No se puede ser Ateo, Ingeniero o Pit-Hag.
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17 partidas registradas con 58% de victorias buenas

Buyer's Remorse The Garden of Djinn

local_library mist

Djinn: Las jugadoras tienen 7 monedas de oro. Cada día, una habilidad es subastada, la mayor pujadora la gana hasta el amanecer, incluso si muere. Las pujas no se devuelven (excepto los empates de los jugadores malvados) y son secretas. Un humilde mercader ha venido a vender sus productos, en el mismo momento exacto en el que un Demonio aterroriza a tu pueblo. ¿Podrá el capitalismo salvar a las aldeanas? ¿O sucumbirán a la avaricia? Se recomienda usar las habilidades del guion, pero la Narradora elige.

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5 partidas registradas con 20% de victorias buenas