The Monster Mash
Los monstruitos.
Los monstruitos.
Djinn: El amnésico es considerado un Forastero El Amnésico puede sentirse mal por no descubrir su habilidad. Aquí, ser el Amnésico debería dar miedo: Sabes que estás fastidiando, pero no cómo. El guion da libertad a la Narradora para escoger de qué forma.
Partida pensada para principiantes. Un Trouble Brewing con unos pequeños cambios que introducen la mecánica de la locura. Se cambian los aldeanos del Chef, Alcalde, Soldado y Criador de cuervos por los de Pixie, Dreamer, Sage y Abuela. El forastero Mayordomo por el mutante. El esbirro Espia por el Cerenovus y se añade el demonio Fang gu al Imp.
Buen guión para testear el Hermit.
Confía en el alquimista! Creo que este script es el más original que he hecho, fíjese en el fabled de toymaker porque es esencial para correr bien el script. Mi intención de este script es como jugar alrededor de los outsiders los cuales pueden o no estar y pueden o no ayudar a resolver la partida (si lo ayudamos) la combinación del demonio más silencioso con los minions más ruidosos creo que es muy novedoso.
Un teensy absurdo y alocado en el que todo, absolutamente todo, puede fallar
Te despiertas con un Leviathan cerca. Y aunque el pueblo sabe que el demonio no mata por la noche, unos no dicen su rol, otros reclaman ser lo mismo... Pasan los días, 3 se han declarado Goblin y ya no te fías ni del Nightwatchman q te eligió.
Los demonios se benefician de las habilidades de información del Boffin. Pueden ayudar a cazar a una Damisela, identificar a un aliado Político o añadir a un Forastero adicional. En una partida de Poppygrower, la información de Boffin puede ayudar a los demonios a encontrar a su equipo. La paranoia se cierne sobre la Ciudad. Un Político o una Damisela pueden estar escondidos, o un Fearmonger podría tener a su objetivo en la mira. Una Arpía puede sembrar el caos, y las decisiones de una Pit-Hag pueden ser tan discretas o ruidosas como deseen. La Poppygrower puede hacer que los roles malvados sean igual de amenazantes para su propio equipo, y el Preacher puede neutralizar el peligro. Con Damisela en el guion, puede ser arriesgado revelar información de Balloonist o Savant, pero la información de Chef o Shugenja puede ser igual de útil para un equipo malvado que no se conoce. Las guerras se ganan y se pierden con susurros. Bootlegger opcional: el Snake Charmer actúa antes que la información de esbirros y demonios en la noche 1.
(Opcional): El Snake Charmer actúa antes que la información de esbirros y demonios en la noche 1.
Guion Ganador del primer concurso con los personajes chinos integrados