Devout Theists The Carousel
Las fuerzas del mal pueden estar más extendidas de lo esperado en Teístas devotos. ¿Podrán los poderosos habitantes del pueblo derrotar a los Demonios antes de que un Psicópata los elimine o la Legión los abrume?
Las fuerzas del mal pueden estar más extendidas de lo esperado en Teístas devotos. ¿Podrán los poderosos habitantes del pueblo derrotar a los Demonios antes de que un Psicópata los elimine o la Legión los abrume?
El pueblo está bajo ataque. De una cueva cercana están saliendo monstruos sin parar. Es más, algunos se han colado anoche en el pueblo o parecen haberlos convocado. Luchemos contra ellos todos juntos. Contrarrelojes para encontrar personajes en ambos bandos. Demonios que son mas poderosos cada día. Nominaciones con los votos alterados. La partida puede acabar CADA día. Ahora bien. ¿Estás seguro de que te viene bien que acabe ya? El Asedio es el guion mas complejo de los creados por Crowley. 2 condiciones de victoria extra. Forasteros MUY perjudiciales. Malos que van ganando poder a medida que avanza la partida. Hacen de este guion una agonía que necesita que sepas qué estás haciendo a cada paso. Por su lado, los aldeanos también suponen un desafío a los malos. Una cuenta atrás esperando a ser disparada. Un asesino letal entre los aldeanos. Información muy poderosa y una trampa mortal en el suicida hace que las partidas como malos exijan mucha coordinación entre el equipo de malos y saber bien qué se está haciendo. Acompañando al guion 2 viajeros nuevos. 2 Bombas de relojería esperando a dispararse y decantar la partida si los dejan. Se adjuntan también 2 fábulas opcionales: Obscurio hará las partidas mas complejas, profundas y duras. Pared Invisible hará las partidas más absurdas, tontas y divertidas. Se recomienda no usarlas y sólo aplicarlas al tipo de jugadores adecuado en el momento adecuado. Disfruta con El Asedio, en los chillidos y la muerte hallarás la gloria.
Pequeño Teensy ajustado y en pruebas
Guión en fase beta. Proyecto de homenaje a Ojo, con 3 personajes ligeramente customizados: - Amnésico+: puedes seguir haciendo un acierto por día de tu habilidad aún muerto. - General+: recibirás el termómetro de la partida en una escala de 5 valores. - Snakecharmer+: no puedes elegirte a ti mismo. Te intercambias rol tb con Lunático. El nuevo SC+ no está envenenado. Muy poca info mecánica o confirmaciones, pero mucha interacción y espacio a la deducción social y el juego creativo. Incluye 3 fábulas "caseras": -Game Changer: hay una regla especial que los jugadores no conocen. -Speed Dating: 1-3 jug pueden recibir info o consejo del narrador en la noche (si son 3, uno será falso). -Restricted Comms: chats privados pueden estar prohibidos el día que el narrador lo anuncie.
"No sabía si iba a funcionar... Solo tenía fe." Dominic Toretto Guion que no pretende llegar a día 3
Una fiesta sin locura pero con un poco de evenenamientos y algun borracho suelto
En las fiestas de palacio corren el alcohol, las conspiraciones y venenos por todas partes. Ha llegado el momento del baile y todos los jugadores deben seguir la coreografía. Al final de cada noche, todos los jugadores cambian de posición al azar y el baile comienza de nuevo. Un guion en el que reevaluar constantemente las posiciones y la información que se saca de las mismas.
Otra de esas maravillosas locuras que salen de la mente de Cris
Un sectas y violetas, pero llevando ciertas interacciones más al extremo.
Los jugadores funcionan por parejas. Pueden confirmar ciegamente en una persona, jugar en torno a la información de una persona o interactuar de una maner especial con otro jugador. A partir de ahi hacer crecer su cadena de confianza.