Así que ya sabes jugar a esto? (1.0)
Un guion pensado para aquellos que han jugado ya unas cuantas partidas a Trouble Brewing y sus variantes.
Un guion pensado para aquellos que han jugado ya unas cuantas partidas a Trouble Brewing y sus variantes.
Variante de Bad Moon Rising con Lleech en vez de Zombuul.
Guion creado en torno al personaje del Creyente. En el que todo puede ser lo que parece, o no.
Por qué he muerto? Por qué me declaro Klutz? Qué está pasando aquí?
Djinn: Si un Demonio muere por ejecución, los buenos ganan. El Invocador quita un Demonio [+1 Demonio] 2 Demonios trabajarán juntos para destruir la ciudad, combinando sus fortalezas y debilidades únicas ¡Podrían incluso matarse el uno al otro! El Pueblo gana encontrando a un solo Demonio, pero ¿tendrán el tiempo suficiente?
Los días son el momento de sufrimiento de los buenos. Por la noche, los malos sólo intentan no explotar una de sus múltiples trampas.
Guión en el que solo se despierta el demonio, el resto de roles no actúan por la noche
Puedes confiar al 100% de tu información. El resto de jugadores también de la suya, por lo que o será verdad lo que te digan o te estarán mintiendo. Los malos tienen un escenario altamente complejo sin el margen de la duda de las borracheras y los venenos. Para hacer frente a ello, cuentan con un elevado número de condiciones de victoria, pueden acelerar la partida o aumentar su equipo.
Djinn: Al inicio de la Noche 4, los muertos se despiertan durante 2 minutos, votan en secreto a una jugadora viva (si no hay mayoría, la Narradora elige) El jugador seleccionado recibe una ventaja o beneficio. El objetivo del guion es tener confirmaciones limitadas, dando a los muertos la difícil decisión de a quién "bendecir". La ventaja queda a discreción de la Narradora. Esta debería de ayudar, pero no tengas miedo a equilibrar su fuerza dependiendo del equipo que vaya ganando.
¿Estás seguro de lo que estás haciendo? Porque puede ser justo lo que tu enemigo quiere.