Problemas ampliados...
Guión para ampliar el primero oficial
Guión para ampliar el primero oficial
¡Cuidado, malos! Hay una Princesa en la ciudad y está bastante nerviosa. El equipo de los malos es ruidoso y devastador, pero los buenos pueden trabajar en equipo para superar los peligros del Psicópata, el Visir y la Arpía.
Te van a emborrachar, envenenar, matar, revivir, proteger, anunciar, confirmar, percibir mal, cambiar de personaje, de alineamiento, ganar habilidad, perderla... así que... ¿Qué va a ser de tí?
Un guión donde el Demonio tendrá miedo de ser perseguido, miedo de elegir las muertes por la noche, pero no estará solo. Sus esbirros le ayudarán a matar por la noche, ¿pero matarán a quien de verdad quieren?
Aquí las estrellas son los Esbirros, pero sus Demonios tendrán mucho que decir sobre ellos, y aún más los Aldeanos.
Los aldeanos tienen dos vidas pero el equipo de los malos tienen formas de acelerar las muertes. ¿Habrás gastado tu vida extra o tendrás todavía una Segunda Oportunidad?
Los aldeanos tienen la habilidad de Fool mientras estén sanos y sobrios
Personajes clave: Mayor, Legion, Engineer. Sentinel, Stormcatcher-->Mayor ¡Es la crueldad del turno de preguntas sin ninguna de las implicaciones del mundo real!
Personajes Clave: Hermit, Atheist, Boomdandy Un script que tiene al hermitaño y al ateo en una combinación de instintos y intuición con poco envenenamiento directo de los malos. Este script está hecho como introducción al Ateo a un público veterano, amantes del puzzle. Y como recomendación hay que narrar el ateo con pistas super minimas. El Script en perspectiva es amigable, pero con una profundidad que hace desafiar a los scripts oficiales, para mi en lo personal, uno de mis scripts favoritos.
Todos los personajes hacen elecciones en algún momento de la partida
El Encantador de Serpientes despierta antes de la info de esbirros/demonio la primera noche. El Amnésico puede intentar adivinar su habilidad una última vez una vez muerto. El Mayordomo está obligado a votar si su amo quiere votar.
Guión especialmente diseñado para jugar en modo 'veiled' (sin conocer rol ni alineamiento)