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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Solo ante el peligro (beta)

local_library Rovortox

No te fíes de nadie, sólo de tu propia habilidad. A partir de ella quizá consigas crear la suficiente confianza en el grupo para ganar la partida. Los Aldeanos son especialmente poderosos, y más con el poco veneno que hay, pero es difícil confiar en nadie, y los Demonios van a estar aprovechándose de ello.

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9 partidas registradas con 44% de victorias buenas

Veiled Threats Modified (1.7)

local_library Solrax

Idea original de -Ian (UrbanMinotaur) Fábula: El Velo. Estás ciego. Empiezas la partida sin saber ni tu personaje, ni tu alineamiento. · El Demonio no recibe faroles, ni conoce a sus Esbirros. Los Esbirros no conocen a su Demonio. · Las habilidades negativas de Demonio y Esbirros no afectan entre ellos (a excepción de Vigormortis que sí mata todos sus Esbirros menos a la Scarlet Woman). · Los personajes que se les dice que elijan un jugador, no se les dice su habilidad, ni se les niega a escoger jugadores vivos o a sí mismos. Si lo hacen y su habilidad no se lo permitiera originalmente, recibirán información como si estuvieran borrachos. · Los jugadores muertos descubrirán su alineamiento por la noche. Cambios de la 1.6 a la 1.7: · Se elimina que los malos se conozcan.

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2 partidas registradas con 50% de victorias buenas

Ahora me ves (1.0)

local_library Harishka y Nafsika

Guión pensado para ser narrado a dos. El guión gira en torno a los cambios de alineamiento. Lleva dos fábulas, que son: 1- "Cada noche* un jugador será despertado para que elija un número X (X= 1, 2 o 3). Se ofrecerá a X jugadores la posibilidad de cambiar de alineamiento". 2- "Un narrador interaccionará siempre con los jugadores buenos y, el otro, con los malvados". Está aún en pruebas para ser ajustado.

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Draft

local_library Solrax

Se montará el guión con los personajes elegidos por los participantes siguiendo este orden: Asientos 1 a 4: eligen Demonios. Asientos 5 a 8: eligen Esbirros. Asientos 9 a 12: eligen Forasteros. Jugadores y Narrador: eligen Aldeanos. Para ir viendo cómo se monta, os recomiendo ir marcando las elecciones en la página de crear guiones oficial (en inglés): https://script.bloodontheclocktower.com/ O en Villacuervos (en castellano): https://villacuervos.es/guiones/crea-un-guion Número de jugadores: 12 Dificultad al jugar: Variable según lo que elija la gente (habitualmente muy alta).

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4 partidas registradas con 75% de victorias buenas

La noche de los muertos vivientes (beta)

local_library Rovortox

Una nueva fábula otorga al Narrador la habilidad de un viajero, en este caso el Voudon, por lo que durante toda la partida sólo van a poder votar los muertos. Hay que encontrar el equilibrio de matar a suficientes miembros de tu bando para tener poder sin perder la partida por ello.

Bootlegger Si hay algún jugador muerto, sólo los muertos pueden votar y se necesita una mayoría simple para ejecutar.
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7 partidas registradas con 28% de victorias buenas