Orden
Fiesta 1.3 La locura (1.3)
En este guión de fiesta "la locura" a parte de los pobres aldeanos que van a querer esconder su rol o alguno va querer morir para obtener información. Algun esbirro no debera pistas de su existencia sino puede que se encuentre algun forastero fortachon. Vamos a ver si la locura y la paranoica de cada banda si a funcionado o no, nos a llegar algo sano.
Gana como puedas (1.3)
Guion con el que hay una enorme cantidad de posibles formas diferentes de ganar o perder la partida. Un paso en falso y se acaba todo.
Heathens vs Easter (3.0)
Los Paganos contra la Pascua. Guión que introduce un personaje custom, el Pagan, que dice: "Si hay un Hereje en juego, los Aldeanos buenos aprenden sobre los jugadores malos y sus personajes, y luego se convierten en Pagans. [+Hereje o -1 Forastero]".
Illusions of Evil
La Cabeza del Mono (1.0)
No hubo gritos. No hubo tiempo. La montaña llamada 'Mono' había hablado. Solo había fuego. Y después... nada.
Laissez un faire
Personajes clave: Leviathan, Widow, Lunatic. La duración, la sensación y lo que está en juego de un juego mucho más grande, todo en un paquete pequeño.
Late Night Drive
Hachas y ballestas abundan en esta pelea de bar extremadamente absurda, donde se espera que haya daños colaterales por ambos lados.
Massive Dynamic (1.0.1)
Massive Dynamic es una corporación multimillonaria responsable del desarrollo y la producción en un diferentes áreas: ensayos de armas, robótica, equipos médicos, productos farmacéuticos, etc. Massive Dynamic fue fundada después de la amistad de los científicos William Bell y Walter Bishop que terminó con un incidente en su laboratorio de Harvard, que resultó en la muerte de uno de sus ayudantes. Mientras que Bishop fue enviado a una institución mental, Bell pasó a formar parte de Massive Dynamic. Hay rumores de que sus experimentos podrían estar relacionados con varios accidentes y atentados terroristas relacionados con radioactividad, mutaciones genéticas y otras prácticas de ética cuestionable. Se ha detectado actividad paranormal en Villacuervos. El agente especial del FBI John Scott ha aparecido muerto en la torre del pueblo. Su cadáver no parece humano, y desde entonces varios vecinos están teniendo ensoñaciones raras que no saben interpretar. Poco antes, el Vuelo 627 aterriza en el Aeropuerto Internacional de Boston; los pasajeros y la tripulación están todos muertos. ¿Habrá relación entre ambos sucesos? El equipo azul necesitará toda la ayuda posible, sea a través de la ciencia, religión e incluso intervención real para destruir la fuerza del mal, y por el camino quizá sea necesario exponerse a ciertos peligros. Último desvarío hecho guión, con intención de ofrecer una experiencia a lo S&V, pero más extrema. Rienda suelta a la creatividad de los jugadores (atención especial merecen las múltiples posibilidades para una Pit-Hag) y a la diversión. Guión en fase beta. Promete fracasar, pero quizá el camino sea estúpido, loco y divertido 1.0.1: Pixie por Innkeeper; Bone Collector y Thief por Bishop; Added bootlegger rules 3 & 4.

Metamorfosis (3.5)
El diccionario define la metamorfosis como "La transformación de algo en otra cosa". Pues en este guión es justamente lo que te puede pasar y no una vez sino varias veces. Se presenta un personaje nuevo de mi creación: La Bailarina, un aldeano que va a ser el responsable de muchos cambios en la plaza mientras esté en juego y que añadirá un esbirro más al equipo de los malos. Y como no podía ser de otra manera en este guión entre los esbirros contamos también con la presencia de la famosa Pit-Hag y entre los forasteros con el barbero y el sombrerero. Sabes con qué personaje vas a empezar la partida pero ¿con cual acabarás?