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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

No Return Policy (1.0.1)

local_library zyzzyvivification

Bootlegger: Un forastero es malvado. El mal tiene un miembro extra en el equipo, pero les gustaría devolverlo. xD El bien tiene muy poca capacidad de detección directa del mal, lo que dificulta discernir al forastero. Deberán tener cuidado al compartir su información, ya que pueden ayudar al mal a localizar a su miembro extra en el equipo. 1.0.1: Reemplazado Steward por Monk, que ofrece protección contra el veneno demoníaco y es otra razón para un mal funcionamiento de Pukka. Incluido Sentinel, principalmente para partidas de 0 forasteros de base.

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1 partidas registradas con 0% de victorias buenas

Veiled Threats Modified (1.7)

local_library Solrax

Idea original de -Ian (UrbanMinotaur) Fábula: El Velo. Estás ciego. Empiezas la partida sin saber ni tu personaje, ni tu alineamiento. · El Demonio no recibe faroles, ni conoce a sus Esbirros. Los Esbirros no conocen a su Demonio. · Las habilidades negativas de Demonio y Esbirros no afectan entre ellos (a excepción de Vigormortis que sí mata todos sus Esbirros menos a la Scarlet Woman). · Los personajes que se les dice que elijan un jugador, no se les dice su habilidad, ni se les niega a escoger jugadores vivos o a sí mismos. Si lo hacen y su habilidad no se lo permitiera originalmente, recibirán información como si estuvieran borrachos. · Los jugadores muertos descubrirán su alineamiento por la noche. Cambios de la 1.6 a la 1.7: · Se elimina que los malos se conozcan.

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2 partidas registradas con 50% de victorias buenas

A Clockwork Insanity (1.1.0)

local_library arepasxo (yo)

Personajes Clave: Clockmaker, Summoner, hermitaño. Este script trata de crear incertidumbre y la creación de dos mundos simultáneos, uno con summoner y otro con Vortox/Pukka y marioneta.

Bootlegger Si el Vortox y el Clockmaker estan en partida, el clockmaker puede no recibir información el primer día, y en vez recibirla al siguiente día.
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Ahora me ves (1.0)

local_library Harishka y Nafsika

Guión pensado para ser narrado a dos. El guión gira en torno a los cambios de alineamiento. Lleva dos fábulas, que son: 1- "Cada noche* un jugador será despertado para que elija un número X (X= 1, 2 o 3). Se ofrecerá a X jugadores la posibilidad de cambiar de alineamiento". 2- "Un narrador interaccionará siempre con los jugadores buenos y, el otro, con los malvados". Está aún en pruebas para ser ajustado.

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Art Thou Evil, Sir? (1.0.0)

local_library Ben Burns

Guion para la segunda temporada de NRB del episodio "This Ojo needs to Go-O". Presentación del ogro. Consejo de narración: no usarlo para partidas de más de 12 jugadores (sin contar Travellers), ya que pueden darse setups extraños.

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1 partidas registradas con 100% de victorias buenas