Djinn

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TraduccionesGenio
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TipoFábula
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ArtistaJohn Grist
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Edición
"نحن لسنا هنا. انت لست حقيقي. كل شيء هو وهم. أسئلتك هي جبل نار في يوم صافٍ."
Habilidad
«Usa la regla especial del Djinn. Todos los jugadores saben lo que es.»Añade el Djinn a todas las partidas con un icono de embrujo en el script. El Djinn resuelve los embrujos creando una regla única.
- Cuando creas una lista de personajes usando el Creador de Guiones, algunas combinaciones de personajes se marcarán distinto. Eso significa que esos dos personajes están embrujados - tienen habilidades que chocan o se contradicen entre ellas de algún modo. El Djinn crea una regla especial que permite que estos personajes funcionen bien juntos. ¡Algunos personajes embrujados funcionarán mejor con el Djinn en juego!
- La regla especial del Djinn está ya en el Creador de Guiones y se añade automáticamente cuando creas un guión con una combinación de personajes que está embrujada.
- Hay muchas reglas especiales de Djinn diferentes. Cada una está hecha a medida para un par específico de personajes embrujados.
- Si hay personajes embrujados en la ficha de personajes, incluso si esos personajes embrujados no están en partida, el Narrador le dice a todos los jugadores cuál es la regla especial del Djinn al inicio del juego.
- El Djinn puede tener varias reglas especiales a la vez. Si hay varios pares de personajes embrujados en la hoja de personajes, los jugadores recibirán todas las reglas especiales del Djinn.
Ejemplos
La Pit-Hag y el Hereje están embrujados. Al principio de la partida, el Narrador lee la regla especial del Djinn: "Una Pit-Hag no puede crear un Hereje". Más tarde, durante la partida, la Pit-Hag intenta crear un Hereje. El Narrador niega con la cabeza y la Pit-Hag debe elegir crear otro personaje.
El Espía y el Mago están embrujados. Al principio de la partida, el Narrador lee la regla especial del Djinn: "Cuando el Espía ve el Grimorio, las fichas del Demonio y del Mago se quitan". No hay ni Espía ni Mago en juego, pero el Narrador lee esto en voz alta igualmente para que los buenos no sepan qué Esbirro hay en partida.