Gaslight Gatekeep Goblin (1.0.1)
Un sectas y violetas, pero llevando ciertas interacciones más al extremo.
Un sectas y violetas, pero llevando ciertas interacciones más al extremo.
En la abadía de las afueras de Ravenswood Bluff ha habido un crimen. Parece que se han abierto las puertas del infierno y la mismísima Muerte ha podido salir por ellas. Debéis cerrarlas cuanto antes. Demonios que puede parecer que no están o extremadamente presentes e inevitables acechan a la plaza. Descubre rápido cuál está en partida para saber cómo defenderte de ellos. Esbirros cuya función es crear el más absoluto de los caos, desde forzar nominaciones a tener que medirlas muy bien. Desde lo inesperado a la mas absoluta de las locuras. Los Forasteros de la abadía son especialmente dañinos e introducen algunas condiciones de victoria extra, conocer qué esbirros hay en juego es especialmente importante en la Abadía. Intentar descubrir qué está pasando y adaptarse rápidamente a cada nueva sorpresa es la principal clave de este guión. Frente a un poderoso equipo de malos aparecen roles de buenos que pueden ser decisivos si saben interpretar bien su información o saben en el momento exacto en el que actuar. Cuándo escoger morir para evitar la derrota, Cuándo y a quién revelar tu información. Resolver los acertijos que plantee tu rol o cambiar a la persona adecuada en el momento exacto son la clave de este guión. Ser malo no es sencillo en la Abadía. Hay que intentar detectar a qué te enfrentas. Puedes tener traidores en tus filas, puedes creerte muy poderoso e invencible, pero a lo mejor no lo eres. Intenta que tarden lo más posible en saber qué demonio está en juego y asegúrate de tener controladas las condiciones extra de victoria. El guion va acompañado de 2 fábulas opcionales que añaden algo más de duración y un punto extra de estrategia al mismo. Se incluye también un viajero nuevo, extremadamente poderoso, para incluir cuando sea necesario.
Un guion muy exigente CON EL NARRADOR lleno de informaciones no mecánicas y que necesita de la toma de decisiones constantes del mismo.
Teensyville con locura
Guión sencillo pensado para dar los siguientes pasos a Trouble Brewing
Guión de hermit con drunk y santo, no sabrás que eres el hermit hasta que sea demasiado tarde. El equipo aldeano por contra será bastante potente.
Si tu nombre no está escrito, no puedes entrar.
Te van a emborrachar, envenenar, matar, revivir, proteger, anunciar, confirmar, percibir mal, cambiar de personaje, de alineamiento, ganar habilidad, perderla... así que... ¿Qué va a ser de tí?
Un guion en el que todo lo que puede parecer confirmado puede dejar de estarlo. Exige paciencia, deducción y compartir la información adecuadamente con las personas adecuadas. El guion además está pensado para el estreno del funambulista.
La única desinformación activa proviene de la fábula Fibbin, aunque los buenos deberían tener cuidado con las marionetas y los aldeanos malvados. ¡Las muertes solo ocurren durante el día! El narrador puede elegir cuándo y cómo ejecutar las frases de Yagga (para posiblemente vender faroles de gólem, simular una bruja, eliminar a un personaje con información fuerte que haya aprendido lo suficiente, etc.). Estas decisiones (y el único uso del Fibbin) son las herramientas que tiene el ST para equilibrar el juego, por lo que este guion se recomienda para narradores experimentados. Una regla casera divertida es que el demonio aprende la frase de lunático :D. #TheGrimFabledContest 1.0.1: Actualizado con la nueva arpía, Se remplazó Scarlett Woman por Harpy. 1.0.2: Se reemplazó Huntsman por Librarian.