Daño Colateral (1)
¿Estás seguro de lo que estás haciendo? Porque puede ser justo lo que tu enemigo quiere.
¿Estás seguro de lo que estás haciendo? Porque puede ser justo lo que tu enemigo quiere.
Los muertos pueden estar simplemente en estado latente, y es frecuente que los esbirros y demonios mueran prematuramente. Recomendado para jugadores/narradores de nivel intermedio. Registro de cambios desde la V1: Shugenja ----> Dreamer | Fortune Teller ----> Village Idiot | Recluse ----> Hatter
Modificación de un guión oficial para una idea locuela que he tenido. Mi primer guión, chispas.
Mucha información, algo de veneno y un Wizard & Hereje que pueden cambiar la partida.
Guion inspirado en una partida de Leviathan pero con demonios con diferentes habilidades. No hay límite de ejecuciones de jugadores buenos, aunque se puede acabar la partida rápido debido a Ejecuciones Peligrosas.
Nadie puede morir por la noche. Después del día X, los malos ganan. [X = 2 + número de esbirros en partida]El pueblo está bajo ataque. De una cueva cercana están saliendo monstruos sin parar. Es más, algunos se han colado anoche en el pueblo o parecen haberlos convocado. Luchemos contra ellos todos juntos. Contrarrelojes para encontrar personajes en ambos bandos. Demonios que son mas poderosos cada día. Nominaciones con los votos alterados. La partida puede acabar CADA día. Ahora bien. ¿Estás seguro de que te viene bien que acabe ya? El Asedio es el guion mas complejo de los creados por Crowley. 2 condiciones de victoria extra. Forasteros MUY perjudiciales. Malos que van ganando poder a medida que avanza la partida. Hacen de este guion una agonía que necesita que sepas qué estás haciendo a cada paso. Por su lado, los aldeanos también suponen un desafío a los malos. Una cuenta atrás esperando a ser disparada. Un asesino letal entre los aldeanos. Información muy poderosa y una trampa mortal en el suicida hace que las partidas como malos exijan mucha coordinación entre el equipo de malos y saber bien qué se está haciendo. Acompañando al guion 2 viajeros nuevos. 2 Bombas de relojería esperando a dispararse y decantar la partida si los dejan. Se adjuntan también 2 fábulas opcionales: Obscurio hará las partidas mas complejas, profundas y duras. Pared Invisible hará las partidas más absurdas, tontas y divertidas. Se recomienda no usarlas y sólo aplicarlas al tipo de jugadores adecuado en el momento adecuado. Disfruta con El Asedio, en los chillidos y la muerte hallarás la gloria. Puedes consultar el almanaque aquí: https://villacuervos.es/personajes/almanaque/28/El%20Asedio%20de%20Ravenswood%20Bluff
Guión en fase beta. Proyecto de homenaje a Ojo, con 3 personajes ligeramente customizados: - Amnésico+: puedes seguir haciendo un acierto por día de tu habilidad aún muerto. - General+: recibirás el termómetro de la partida en una escala de 5 valores. - Snakecharmer+: no puedes elegirte a ti mismo. Te intercambias rol tb con Lunático. El nuevo SC+ no está envenenado. Muy poca info mecánica o confirmaciones, pero mucha interacción y espacio a la deducción social y el juego creativo. Incluye 3 fábulas "caseras": -Game Changer: hay una regla especial que los jugadores no conocen. -Speed Dating: 1-3 jug pueden recibir info o consejo del narrador en la noche (si son 3, uno será falso). -Restricted Comms: chats privados pueden estar prohibidos el día que el narrador lo anuncie.
Una fiesta sin locura pero con un poco de evenenamientos y algun borracho suelto
El personaje de la Final Girl es un clásico del cine slayer y de terror, conseguiremos traer esas sanciones a la plaza del pueblo?. Asesinos duros de matar, victimas que se resisten a morir, y algunos personajes que no saben ni lo que están haciendo.
Si el personaje protegido por Storm Cacher es la última superviviente junto al demonio, su bando gana
Versión modificada tras la primera partida pero con el mismo espíritu. El personaje de la Final Girl es un clásico del cine slayer y de terror, conseguiremos traer esas sanciones a la plaza del pueblo?. Asesinos duros de matar, victimas que se resisten a morir, y algunos personajes que no saben ni lo que están haciendo.
Si el personaje protegido por Storm Cacher es la única superviviente buena, los buenos ganan.