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¿Cómo hacer este guion?
Trouble Brewing
Empath
Empath 1 ficha.
Monk
Monk 1 ficha. Recordatorios: 1 «Safe»
Butler
Butler 1 ficha. Recordatorios: 1 «Master»
Drunk
Drunk 1 ficha. Recordatorios: 1 «Is The Drunk»
Poisoner
Poisoner 1 ficha. Recordatorios: 1 «Poisoned»
Sects & Violets
Barber
Barber 1 ficha. Recordatorios: 1 «Haircuts Tonight»
Sweetheart
Sweetheart 1 ficha. Recordatorios: 1 «Drunk»
No Dashii
No Dashii 1 ficha. Recordatorios: 1 «Dead», 2 «Poisoned»
Vigormortis
Vigormortis 1 ficha. Recordatorios: 1 «Dead», 3 «Has Ability», 3 «Poisoned»
Bad Moon Rising
Minstrel
Minstrel 1 ficha. Recordatorios: 1 «Everyone Is Drunk»
Sailor
Sailor 1 ficha. Recordatorios: 1 «Drunk»
Tea Lady
Tea Lady 1 ficha. Recordatorios: 2 «Cannot Die»
Godfather
Godfather 1 ficha. Recordatorios: 1 «Dead», 1 «Died Today»
Pukka
Pukka 1 ficha. Recordatorios: 1 «Dead», 2 «Poisoned»
Shabaloth
Shabaloth 1 ficha. Recordatorios: 1 «Alive», 2 «Dead»
The Carousel
Acrobat
Acrobat 1 ficha. Recordatorios: 1 «Chosen», 1 «Dead»
Cult Leader
Cult Leader 1 ficha.
Farmer
Farmer 4 fichas.
High Priestess
High Priestess 1 ficha.
Widow
Widow 1 ficha. Recordatorios: 1 «Knows», 1 «Poisoned»
Viajeros y Fábulas
Hindu
Hindu 1 ficha.
WIP
Bon Vivant
Bon Vivant 1 ficha. Recordatorios: 2 «Drunk»
Lion Tamer
Lion Tamer 1 ficha. Recordatorios: 1 «All Safe»
Queen
Queen 1 ficha.
Scavenger
Scavenger 1 ficha. Recordatorios: 1 «Something Good»
Amaniti
Amaniti 1 ficha. Recordatorios: 2 «Registers Falsely»
Personajes

Aldeanos

Empath Empath
Cada noche, descubres cuántos de tus 2 vecinos vivos son malvados.
High Priestess High Priestess
Cada noche sabes con qué jugador cree el Narrador que deberías hablar más.
Sailor Sailor
No puedes morir. Cada noche, elige a un jugador vivo: o él o tú estáis borrachos hasta el anochecer.
Cult Leader Cult Leader
Cada noche te conviertes al alineamiento de 1 vecino vivo. Si todos los jugadores buenos eligen unirse a tu culto, tu bando gana.
Monk Monk
Cada noche*, elige a un jugador (no a ti mismo): esta noche está a salvo del Demonio.
Acrobat Acrobat
Cada noche* elige 1 jugador: si está borracho o envenenado, o acaba estándolo esta noche, mueres.
Queen Queen
En la primera noche, si tus vecinos vivos son buenos, descubren quién eres. Cualquiera que esté loco sobre que hay una Reina en juego puede ser ejecutado. [+1 Forastero]
Farmer Farmer
Cuando mueres por la noche, 1 jugador vivo bueno se convierte en Granjero.
Minstrel Minstrel
Cuando un Esbirro muere ejecutado, todos los demás jugadores (excepto los Viajeros) están borrachos hasta el anochecer del día siguiente.
Tea Lady Tea Lady
Si tus dos vecinos vivos son buenos, no pueden morir.
Scavenger Scavenger
Si tus 2 vecinos han muerto, ocurre algo bueno para tu equipo.
Bon Vivant Bon Vivant
Tus vecinos vivos están borrachos (sin incluir Viajeros).
Lion Tamer Lion Tamer
Si 1 de tus vecinos vivos muere por ejecución hoy, todos los jugadores están a salvo del Demonio esta noche.

Forasteros

Butler Butler
Cada noche, elige a un jugador (no a ti mismo, puedes repetir al anterior): mañana, solo podrás votar si él también vota.
Drunk Drunk
No sabes que eres el Borracho. Crees que eres un Aldeano, pero en realidad no lo eres.
Sweetheart Sweetheart
Cuando mueras, 1 jugador estará borracho a partir de ese momento.
Barber Barber
Si has muerto hoy o esta noche, el Demonio puede elegir 2 jugadores (no a otro Demonio) para intercambiar los personajes.

Esbirras

Godfather Godfather
Empiezas sabiendo qué Forasteros están en juego. Si hoy ha muerto 1 durante el día, elige a un jugador esta noche: muere. [-1 ó +1 Forastero]
Poisoner Poisoner
Cada noche, elige a un jugador: está envenenado esta noche y durante el siguiente día.
Widow Widow
En tu primera noche ves el Grimorio y eliges 1 jugador: está envenenado. 1 jugador bueno sabe que el Viuda está en juego.
Amaniti Amaniti
Tus vecinos aparecen erróneamente ante las habilidades de los buenos.

Demonios

Pukka Pukka
Cada noche, elige a un jugador: es envenenado. El jugador previamente envenenado muere y recupera la salud.
No Dashii No Dashii
Cada noche*, elige a un jugador: muere. Tus 2 vecinos Aldeanos están envenenados.
Shabaloth Shabaloth
Cada noche*, elige a 2 jugadores: mueren. Un jugador muerto que elegiste la noche anterior podría ser regurgitado.
Vigormortis Vigormortis
Cada noche*, elige a un jugador: muere. Los Esbirros que mates conservan su habilidad y envenenan a 1 Aldeano vecino. [-1 Forastero]

Lorics

Hindu Hindu
Los primeros 4 jugadores que mueran se reencarnan en Viajeros del mismo alineamiento.
Orden de noche

Primera noche

Crepúsculo Crepúsculo
Esbirros Esbirros
Demonio Demonio
Marinero Marinero
Envenenador Envenenador
Viuda Viuda
Padrino Padrino
Pukka Pukka
Empático Empático
Mayordomo Mayordomo
Líder de culto Líder de culto
Suma sacerdotisa Suma sacerdotisa
Amanecer Amanecer

Otras noches

Crepúsculo Crepúsculo
Marinero Marinero
Envenenador Envenenador
Acróbata Acróbata
Monje Monje
Pukka Pukka
Shabaloth Shabaloth
No Dashii No Dashii
Vigormortis Vigormortis
Padrino Padrino
Adorable Adorable
Barbero Barbero
Granjero Granjero
Empático Empático
Líder de culto Líder de culto
Mayordomo Mayordomo
Suma sacerdotisa Suma sacerdotisa
Amanecer Amanecer
Estadísticas
Victorias (1 partidas)
pie_chart Buenas 1
pie_chart Malas 0