La Aldea Pitufa (1.2)
Un guion pensado para partidas con 2, 3 o 4 jugadores.












Un guion pensado para partidas con 2, 3 o 4 jugadores.
Un guion muy exigente CON EL NARRADOR lleno de informaciones no mecánicas y que necesita de la toma de decisiones constantes del mismo.
Un guion en el que todo el mundo miente y los buenos deben ganarse la confianza los unos de los otros para llegar a deducir correctamente
Teensy con kazali como único demonio. NO SE PERMITEN PRIVADOS (El minion no sabe quien es su demonio)
De la fantástica saga de scripts para Teensyville monodemoníacos creada por Cris, llega el Mini Lleech
Teensyville con locura
Reglas: - Todas las jugadoras son súbditas, en la primera noche el equipo malvado se despierta para saber que son malvadas. - En todas las noches, cualquier jugadora malvada inicial se despierta para elegir quién tiene a Lil Monsta. - Las forasteras ganan su habilidad de forastera además de su habilidad de súbdita y aprenden su habilidad de forastera en N1, cualquier habilidad que afecte al jugadora afecta a ambas habilidades. - Alch/Vizier Jinx está en juego si el Vizier es buena - Cere puede volver loca a una jugadora con cualquier rol de súbdito
Guión sencillo pensado para dar los siguientes pasos a Trouble Brewing
Guión de hermit con drunk y santo, no sabrás que eres el hermit hasta que sea demasiado tarde. El equipo aldeano por contra será bastante potente.
Djinn: Si el Hechicero está en juego, 1 jugadora buena lo sabe y cada día, mientras permanezca con vida, puede intentar adivinar el deseo pedido y saber con cuanta precisión si ha sido cumplido. El guion trata de resolver los deseos del hechicero. Puede hacer que un esbirro farolee la habilidad del Djinn. Les da un motivo a los personajes con habilidades iniciales a sobrevivir. Las pistas del Hechicero pueden ser más sutiles también.