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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Hot Potato (1.0)

local_library Nafsika

Script con personajes oficiales y con djinn casero propio: Each night*, the current demon swap roles and alignments with a good player who has raised his hand. This exchange would be the first step in the night order If any good player raises his hand, the Evil team wins. Raising hands will occur after the daily execution. Players will have a countdown to raise their hands secretly. The Demon does not know his team. The Minion knows his new Demon every night.

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1 partidas registradas con 0% de victorias buenas

How Many Times Do I Have To Kill You? (1.0.0)

local_library Milk & Samantha

Una de las principales suposiciones sobre el Vizier es que generalmente usará su habilidad para forzar ejecuciones en jugadores buenos. Queríamos crear un entorno que desafiara esto, incentivando al Vizier para que mate a sus propios compañeros. Tanto Devil's Advocate como Scarlett Woman pueden brindar oportunidades para que el mal manipule las ejecuciones del Vizier. Las protecciones de Tea Lady, Fool y Sailor pueden imitar esta posibilidad, a la vez que ofrecen defensa contra el demonio. Además, con el Jinx entre Investigador y Vizier, los aldeanos que no pueden morir podrían ser sospechosos de ser Vizier si son ejecutados, lo que significa que las protecciones no son confirmaciones. Un Investigador borracho también puede ver a un Vizier en un jugador protegido, lo que puede crear dinámicas interesantes cuando un Visir no está en juego. Con la cantidad de protecciones potenciales, el Golem es más forastero de lo habitual y el pueblo no puede garantizar que un jugador que no muere sea el demonio. Damsel representa un peligro para la ciudad y una desventaja para las muertes aleatorias de Visir. El Imp tiene la opción de saltar a un Visir "confirmado" en la fase final de la partida, lo que significa que el mal no tiene que matar a un Vizier. Naturalmente, el Fang Gu es una ejecución forzada atractiva en partidas de Vizier/Scarlett Woman, ya que potencialmente aún puede saltar. Para compensar todo el poder del mal, el equipo bueno dispone de herramientas potentes para encontrar demonios con Flowergirl; seguimiento de muertes con Undertaker; y mucha información adaptable de Savant, Fisherman. Hay mucho espacio para habilidades interesantes de Amnesiac que interactúan con protecciones u otras habilidades como Vizier. King y Choirboy pueden ser muy fuertes si la ciudad confía en ellos, pero también pueden ser fácilmente incriminados por el equipo malvado. Grandmother proporciona confirmación en una ciudad con poca información. #VizierContest

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Kill My Darlings (6.0.1)

local_library Ruth

Este guion está pensado para jugadores de nivel inicial a intermedio, especialmente para aquellos que han jugado bastante Trouble Brewing. El objetivo es evitar situaciones en las que una mala jugada pueda hundir a un equipo, tener roles fáciles de entender y farolear, y evitar interacciones que castiguen a los jugadores menos experimentados, a la vez que se da margen para los veteranos. El objetivo también es introducir conceptos que se descubren después de Trouble Brewing y con los que los nuevos jugadores podrían no estar familiarizados, pero hacerlo de forma más sutil. Para locura, Pixie, pero no Cerenovus; para cobertura, Juggler; para cambio de alineamiento, Fang Gu, pero sin posibilidad de acabar con malos vivos adicionales.

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5 partidas registradas con 40% de victorias buenas

LeviaXaan (Eggs in a basket approved) (1.0.0)

local_library Navean

Un demonio peculiar que no mata por las noches como Leviathan, provoca que roles como la Poppy Grower se plantée decirlo públicamente, que una Seamstress no tenga prisa por usar su habilidad o que un Balloonist tenga garantizados varios días de info. Pero también facilita que un Xaan se active, o un Mezz tenga días para realizar su conversión. Ideal para partidas chill.

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2 partidas registradas con 100% de victorias buenas