Bad Moonmento
Mezclas locas, muertes, venenos y un toquecito de magia. Un guion en el que pueden pasar muchas locuras o ninguna, con un stormcatcher pensado para proteger a un amnésico (que a lo mejor no existe y es un esbirria)
Mezclas locas, muertes, venenos y un toquecito de magia. Un guion en el que pueden pasar muchas locuras o ninguna, con un stormcatcher pensado para proteger a un amnésico (que a lo mejor no existe y es un esbirria)
Guion creado en torno al personaje del Creyente. En el que todo puede ser lo que parece, o no.
Djinn: Si un Demonio muere por ejecución, los buenos ganan. El Invocador quita un Demonio [+1 Demonio] 2 Demonios trabajarán juntos para destruir la ciudad, combinando sus fortalezas y debilidades únicas ¡Podrían incluso matarse el uno al otro! El Pueblo gana encontrando a un solo Demonio, pero ¿tendrán el tiempo suficiente?
Djinn: Al inicio de la Noche 4, los muertos se despiertan durante 2 minutos, votan en secreto a una jugadora viva (si no hay mayoría, la Narradora elige) El jugador seleccionado recibe una ventaja o beneficio. El objetivo del guion es tener confirmaciones limitadas, dando a los muertos la difícil decisión de a quién "bendecir". La ventaja queda a discreción de la Narradora. Esta debería de ayudar, pero no tengas miedo a equilibrar su fuerza dependiendo del equipo que vaya ganando.
Personajes clave: Organ Grinder, Atheist, Savant Ganador del concurso para presentación de Organ Grinder.
Guión con personajes experimentales, pendiente de calificar
Un guion para ir con cuidado en el que todo puede estallar de golpe.
Pequeño Teensy ajustado y en pruebas
Guión en fase beta. Proyecto de homenaje a Ojo, con 3 personajes ligeramente customizados: - Amnésico+: puedes seguir haciendo un acierto por día de tu habilidad aún muerto. - General+: recibirás el termómetro de la partida en una escala de 5 valores. - Snakecharmer+: no puedes elegirte a ti mismo. Te intercambias rol tb con Lunático. El nuevo SC+ no está envenenado. Muy poca info mecánica o confirmaciones, pero mucha interacción y espacio a la deducción social y el juego creativo. Incluye 3 fábulas "caseras": -Game Changer: hay una regla especial que los jugadores no conocen. -Speed Dating: 1-3 jug pueden recibir info o consejo del narrador en la noche (si son 3, uno será falso). -Restricted Comms: chats privados pueden estar prohibidos el día que el narrador lo anuncie.
En las fiestas de palacio corren el alcohol, las conspiraciones y venenos por todas partes. Ha llegado el momento del baile y todos los jugadores deben seguir la coreografía. Al final de cada noche, todos los jugadores cambian de posición al azar y el baile comienza de nuevo. Un guion en el que reevaluar constantemente las posiciones y la información que se saca de las mismas.