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Fáciles Intermedios Difíciles

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Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Revenge of the Martian Vampires The Carousel

local_library Rope

Ganador del concurso de guiones del Hereje, La venganza de los vampiros marcianos es una historia probada y comprobada sobre dos equipos que intentan descubrir qué se necesita para ganar. El General puede liderar a los buenos hacia la victoria, ¡pero sólo si tiene cuidado de compartir su información con los jugadores adecuados!

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Ser o no ser... (1.1)

local_library Solrax

Aquí nos alejamos de los guiones con una temática predominante. Tenemos Demonios de todo tipo: que provocan varias muertes, que pueden matar a sus Esbirros para envenenar, que fingen estar muertos y que aumentan la cantidad de malos. Además, con Borracho, Lunático e Invocador, igual terminas siendo quien no pensabas. El Hechicero también puede tener algo que decir en todo esto.

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Show me Wonders The Garden of Djinn

local_library Dinosaursatan

Djinn: Cada noche*, todas las jugadores escogen en secreto y por adelantado si quieren vivir si son escogidas por Al-Hadikhia. Las elecciones de Al-Hadikhia no son anunciadas. La existencia de Al-Hadikhia se mantiene en secreto. Los roles han sido añadidos teniendo en cuenta las muertes nocturnas que se puedan producir de aquellos que eligieron vivir. Los personajes que se beneficien de la resurrección se verán en una encrucijada para ambos equipos, pero los malos lo tendrán fácil para farolear...

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Stowed Away The Garden of Djinn

local_library Caffeineboost

Djinn: Se recomienda introducir hasta 2 viajeros en bolsa. El conteo de jugadores se ajustará a lo acorde. Los viajeros no son anunciados, las ejecuciones y exilios son equivalentes. Un guion donde los viajeros van en la bolsa. Es como tener "Centinela", pero con esteroides. Farolear Pervertido como Abogado del Diablo, o Mutante como Chivo Expiatorio, podrías tener en secreto 2 Cerenovus... (pero no 2 Abogados del Diablo) Diversión a cualquier número de jugadoras (Incluso a 10 y a 13)

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The Phantom Detectives The Garden of Djinn

local_library Shnauzer

Djinn: Las jugadoras muertas (no los Demonios) mantienen sus habilidades. Cada Aldeano pierde su habilidad al inicio de la noche 1, y la vuelve a ganar cuando muere. Las Aldeanas muertas se convierten en poderosas fantasmas que se comunican con los vivos para resolver sus propios asesinatos. El equipo malvado pueden mantener a poderosos Aldeanos vivos para denegarles su información, y los personajes buenos pueden intentar que les maten en un momento crítico.

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