Bananas (1.0)
Por qué he muerto? Por qué me declaro Klutz? Qué está pasando aquí?
Por qué he muerto? Por qué me declaro Klutz? Qué está pasando aquí?
Guion con mezcla de personajes de las 3 primeras ediciones del juego (Trouble Brewing, Bad Moon Rising y Sects & Violets)
Personajes Clave: Ogre, Poppy Grower, Xaan Script de mucha alianza social con bastantes interacciones tiernas. Este script busca que tengas una pareja de alguna forma o se te relacione con alguien, talvez un ogre te eligio, talvez viste al Nightwatchman, talvez tienes una Pixie... Perfecto para una noche de San Valentin.
Regla Opcional de Poppy Grower: Si la Poppy Grower es envenenada o sale de la partida, Minions y Demonio se conocen entre si esa noche.
Djinn: Si un Demonio muere por ejecución, los buenos ganan. El Invocador quita un Demonio [+1 Demonio] 2 Demonios trabajarán juntos para destruir la ciudad, combinando sus fortalezas y debilidades únicas ¡Podrían incluso matarse el uno al otro! El Pueblo gana encontrando a un solo Demonio, pero ¿tendrán el tiempo suficiente?
Los días son el momento de sufrimiento de los buenos. Por la noche, los malos sólo intentan no explotar una de sus múltiples trampas.
Guión con Ventrílocuo donde todo el mundo tiene motivos para decir distintos roles durante la partida. Djinn: Si la Filósofa gana la habilidad de Cazarrecompensas, un Aldeano puede convertirse en malo. Si el Kazali convierte un Cazarrecompensas en Esbirro, no se crea un Aldeano malo. La Sirvienta detecta si el Matemático se despierta por la noche. El Matemático puede detectar si la habilidad del Borracho no ha funcionado o si ha recibido información incorrecta.
Guión en el que solo se despierta el demonio, el resto de roles no actúan por la noche
Personajes clave: General, Harpy, Xaan Script simple similar a S&V con bastantes información, pero en vez de ser fuerte, ahora es suave y abundante.
Quien se porte mal será castigado, pero saber quien es malo, y quien no es más complicado de lo que parece. Guión pensado para noche de Reyes, pero que se puede jugar en cualquier momento.
Cada noche al menos una jugadora mala recibe carbón, y está borracha hasta la noche siguiente