No quieras ser aldeano
Guión de hermit con drunk y santo, no sabrás que eres el hermit hasta que sea demasiado tarde. El equipo aldeano por contra será bastante potente.
Guión de hermit con drunk y santo, no sabrás que eres el hermit hasta que sea demasiado tarde. El equipo aldeano por contra será bastante potente.
Guión de difícultad media/baja, que tiene un poco de casi todo y sorprende por lo equilibrado que parece. Seguro que da para muchas y variadas partidas.
La única desinformación activa proviene de la fábula Fibbin, aunque los buenos deberían tener cuidado con las marionetas y los aldeanos malvados. ¡Las muertes solo ocurren durante el día! El narrador puede elegir cuándo y cómo ejecutar las frases de Yagga (para posiblemente vender faroles de gólem, simular una bruja, eliminar a un personaje con información fuerte que haya aprendido lo suficiente, etc.). Estas decisiones (y el único uso del Fibbin) son las herramientas que tiene el ST para equilibrar el juego, por lo que este guion se recomienda para narradores experimentados. Una regla casera divertida es que el demonio aprende la frase de lunático :D. #TheGrimFabledContest 1.0.1: Actualizado con la nueva arpía, Se remplazó Scarlett Woman por Harpy. 1.0.2: Se reemplazó Huntsman por Librarian.
Djinn: Todos los esbirros son Brujas. El Lil'Monsta nominado no podrá moverse esta noche. Un guion de Lil'Monsta en el que todos los esbirros son Brujas! La regla del Djinn incentiva a los jugadores buenos a nominar para limitar las opciones del equipo malvado, y también los disuade de provocar muertes extra.