¡Tengo una misión! (1)
En este guión todo el mundo tiene una misión, ya sea de zenomancer, o por su propia habilidad. ¿Tienes que encontrar a la damsel? ¿Quién es mi borracho de puzzlemaster? ¿A quién alsaahireo?
En este guión todo el mundo tiene una misión, ya sea de zenomancer, o por su propia habilidad. ¿Tienes que encontrar a la damsel? ¿Quién es mi borracho de puzzlemaster? ¿A quién alsaahireo?
Un guion con aldeanos poderosos, roles que cubrir y un punto extra de locura y deducción antes de tomar decisiones.
Guion del primer episodio de la temporada 2 de No Rolls Barred Plays Blood on the Clocktower. Este guion fue diseñado para mostrar el rol más reciente: el Invocador. Vudon fue un viajero añadido durante el transcurso de la partida, por lo que se incluyó como recomendado en este guion.
Por qué he muerto? Por qué me declaro Klutz? Qué está pasando aquí?
Personajes Clave: Ogre, Poppy Grower, Xaan Script de mucha alianza social con bastantes interacciones tiernas. Este script busca que tengas una pareja de alguna forma o se te relacione con alguien, talvez un ogre te eligio, talvez viste al Nightwatchman, talvez tienes una Pixie... Perfecto para una noche de San Valentin.
Regla Opcional de Poppy Grower: Si la Poppy Grower es envenenada o sale de la partida, Minions y Demonio se conocen entre si esa noche.
Cada noche* el demonio elige 2 personas para intercambiar asientos. Tras él, la última persona ejecutada hace lo mismo.
Los días son el momento de sufrimiento de los buenos. Por la noche, los malos sólo intentan no explotar una de sus múltiples trampas.
Personajes clave: General, Harpy, Xaan Script simple similar a S&V con bastantes información, pero en vez de ser fuerte, ahora es suave y abundante.
Puedes confiar al 100% de tu información. El resto de jugadores también de la suya, por lo que o será verdad lo que te digan o te estarán mintiendo. Los malos tienen un escenario altamente complejo sin el margen de la duda de las borracheras y los venenos. Para hacer frente a ello, cuentan con un elevado número de condiciones de victoria, pueden acelerar la partida o aumentar su equipo.
Al-Saahir no necesita adivinar al Imp o Fang Gu muertos.
Los muertos pueden estar simplemente en estado latente, y es frecuente que los esbirros y demonios mueran prematuramente. Recomendado para jugadores/narradores de nivel intermedio. Registro de cambios desde la V1: Shugenja ----> Dreamer | Fortune Teller ----> Village Idiot | Recluse ----> Hatter