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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Confianza Plena (1.1)

local_library Solrax

Puedes confiar al 100% de tu información. El resto de jugadores también de la suya, por lo que o será verdad lo que te digan o te estarán mintiendo. Los malos tienen un escenario altamente complejo sin el margen de la duda de las borracheras y los venenos. Para hacer frente a ello, cuentan con un elevado número de condiciones de victoria, pueden acelerar la partida o aumentar su equipo.

Bootlegger Al-Saahir no necesita adivinar al Imp o Fang Gu muertos.
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Crímenes En Cantarranas (1.1)

local_library Crowley

La humedad surge de las alcantarillas del barrio rojo de Ravenswood Bluff. Los vecinos tienen algo que ocultar, pero sus miedos pueden hacer que el mal que acecha en las sombras se apodere de todos. Una capa de maldad creciente va cubriendo a tus vecinos. ¿Serás capaz de encontrar al demonio que está causando el mal antes de verte devorado por el mismo? Demonios y esbirros que crean malvados, una pizca de veneno, muertes inesperadas e incluso beneficiosas. Malos que creen ser buenos y buenos que creen ser malos. Es posible que te interese mucho más esperar sin forzar ejecuciones para entender qué está pasando. Pero también es posible que si esperas los malos inunden la plaza. Intenta sacar toda la información que puedas mientras reservas la tuya hasta que estés seguro. Crímenes en Cantarranas es un guion basado en la desconfianza y alineamientos cambiantes. Confía en tu información, descubre qué esbirros hay en partida cuanto antes y lánzate con cuidado a por la victoria. Pero, cuidado, es posible que todo se vea alterado por la presencia de esas asquerosas moscas. El guion viene acompañado de 2 fábulas opcionales para añadir algo más de caos a las partidas. No se recomiendan usar hasta que se controle bien el guion completo. También incluye un viajero especialmente centrado en los cambios de equipo, que tendrá el reto de saber para quién y cuando ganar (mientras consigue convencer a todos de que lo va a hacer para ellos), Puedes consultar el almanaque aquí: https://villacuervos.es/personajes/almanaque/27/Crimenes%20En%20Cantarranas

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Dead or Dormant (2.0.0)

local_library The AdLAD

Los muertos pueden estar simplemente en estado latente, y es frecuente que los esbirros y demonios mueran prematuramente. Recomendado para jugadores/narradores de nivel intermedio. Registro de cambios desde la V1: Shugenja ----> Dreamer | Fortune Teller ----> Village Idiot | Recluse ----> Hatter

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Dealer's Choice (1.2)

local_library Collin

Dealer’s Choice presenta a los jugadores una variedad de opciones. Hay mucha información continua y roles activos, y el Invocador ha creado un escenario en el que potencialmente tienes que construir dos mundos: uno antes de la noche 3 y otro después de la noche 3. Posibles razones por las que puede ocurrir una muerte en la noche dos (licántropo, jugador, chismoso, asesino, demonio). Regla Bootlegger – Encantador de Serpientes/Invocador: Si el Encantador de Serpientes elige al Invocador antes de que se cree un demonio, intercambian personajes. Una vez que se crea un demonio, el Encantador de Serpientes ya no puede intercambiarse con el Invocador.

Bootlegger Encantador de Serpientes/Invocador: Si el Encantador de Serpientes elige al Invocador antes de que se cree un demonio, intercambian personajes. Una vez que se crea un demonio, el Encantador de Serpientes ya no puede intercambiarse con el Invocador.
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1 partidas registradas con 100% de victorias buenas

Deez Nuts (1.0.0)

local_library Patters
Bootlegger Boffin/Drunk: Si el Demonio tiene la habilidad del Drunk, cree ser un Aldeano con un patrón de noche similar. El Boffin conoce los faroles, y el Demonio no recibe información de demonio. Boffin/Minstrel: Si el Demonio tiene la habilidad de Minstrel y un esbirro que no es el Boffin muere, todas las jugadores están borrachas excepto el Boffin y el Demonio. Recluso / Marioneta: La Marioneta puede ser vecina del Recluso y no del Demonio.
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