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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Greek Moon Rising (1.0)

local_library Crowley

La plaza se ha trasladado a la grecia clásica, la mitología era cierta. Los monstruos son reales. Por suerte, la puerta de los reinos de Hades está entreabierta y la muerte es sólo una fase.... Los personajes de este guion no están pensados para ser usados mas que dentro de este propio guion y con la fábula del mismo. Con la fábula resurrección, el juego cambia. Cada atardecer, antes de la noche, los muertos pueden ser resucitados. Partidas mucho más duras para el equipo malo si no trabajan coordinados. Pero partidas a la vez mucho más complejas para los buenos. Necesitan confiar los unos en los otros para encontrar al equipo de malos que está acabando con ellos. Puedes consultar el almanaque aquí https://villacuervos.es/personajes/almanaque/30/Greek%20Moon%20Rising

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1 partidas registradas con 0% de victorias buenas

Solo ante el peligro (beta)

local_library Rovortox

No te fíes de nadie, sólo de tu propia habilidad. A partir de ella quizá consigas crear la suficiente confianza en el grupo para ganar la partida. Los Aldeanos son especialmente poderosos, y más con el poco veneno que hay, pero es difícil confiar en nadie, y los Demonios van a estar aprovechándose de ello.

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13 partidas registradas con 38% de victorias buenas

Veiled Threats Modified (1.7)

local_library Solrax

Idea original de -Ian (UrbanMinotaur) Fábula: El Velo. Estás ciego. Empiezas la partida sin saber ni tu personaje, ni tu alineamiento. · El Demonio no recibe faroles, ni conoce a sus Esbirros. Los Esbirros no conocen a su Demonio. · Las habilidades negativas de Demonio y Esbirros no afectan entre ellos (a excepción de Vigormortis que sí mata todos sus Esbirros menos a la Scarlet Woman). · Los personajes que se les dice que elijan un jugador, no se les dice su habilidad, ni se les niega a escoger jugadores vivos o a sí mismos. Si lo hacen y su habilidad no se lo permitiera originalmente, recibirán información como si estuvieran borrachos. · Los jugadores muertos descubrirán su alineamiento por la noche. Cambios de la 1.6 a la 1.7: · Se elimina que los malos se conozcan.

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2 partidas registradas con 50% de victorias buenas

Art Thou Evil, Sir? (1.0.0)

local_library Ben Burns

Guion para la segunda temporada de NRB del episodio "This Ojo needs to Go-O". Presentación del ogro. Consejo de narración: no usarlo para partidas de más de 12 jugadores (sin contar Travellers), ya que pueden darse setups extraños.

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1 partidas registradas con 100% de victorias buenas

Church of spies

local_library Andrew Nathenson

Este guion fue diseñado para que la Suma Sacerdotisa pudiera ver a buenos jugadores con información sólida, buenos jugadores que necesitan deducir que están envenenados, y jugadores malvados que aún no han aprendido sus engaños o cuyos engaños podrían no resistir un escrutinio.

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1 partidas registradas con 0% de victorias buenas

Draft

local_library Solrax

Se montará el guión con los personajes elegidos por los participantes siguiendo este orden: Asientos 1 a 4: eligen Demonios. Asientos 5 a 8: eligen Esbirros. Asientos 9 a 12: eligen Forasteros. Jugadores y Narrador: eligen Aldeanos. Para ir viendo cómo se monta, os recomiendo ir marcando las elecciones en la página de crear guiones oficial (en inglés): https://script.bloodontheclocktower.com/ O en Villacuervos (en castellano): https://villacuervos.es/guiones/crea-un-guion Número de jugadores: 12 Dificultad al jugar: Variable según lo que elija la gente (habitualmente muy alta).

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4 partidas registradas con 75% de victorias buenas

Fiesta 1.3 La locura (1.3)

local_library Farworld

En este guión de fiesta "la locura" a parte de los pobres aldeanos que van a querer esconder su rol o alguno va querer morir para obtener información. Algun esbirro no debera pistas de su existencia sino puede que se encuentre algun forastero fortachon. Vamos a ver si la locura y la paranoica de cada banda si a funcionado o no, nos a llegar algo sano.

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1 partidas registradas con 0% de victorias buenas