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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Veiled Threats Modified (1.7)

local_library Solrax

Idea original de -Ian (UrbanMinotaur) Fábula: El Velo. Estás ciego. Empiezas la partida sin saber ni tu personaje, ni tu alineamiento. · El Demonio no recibe faroles, ni conoce a sus Esbirros. Los Esbirros no conocen a su Demonio. · Las habilidades negativas de Demonio y Esbirros no afectan entre ellos (a excepción de Vigormortis que sí mata todos sus Esbirros menos a la Scarlet Woman). · Los personajes que se les dice que elijan un jugador, no se les dice su habilidad, ni se les niega a escoger jugadores vivos o a sí mismos. Si lo hacen y su habilidad no se lo permitiera originalmente, recibirán información como si estuvieran borrachos. · Los jugadores muertos descubrirán su alineamiento por la noche. Cambios de la 1.6 a la 1.7: · Se elimina que los malos se conozcan.

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2 partidas registradas con 50% de victorias buenas

Anti Spiral

local_library arepasxo (yo)

Personajes Clave: Leviathan, King, Mutant. Un script teensy de Leviathan, creo que este será un desafio fuerte, es posible que uses la fabula de centinela para quitar outsiders si ese es tu gusto, creo que este es el teensy más "oficial" que he hecho, y también pienso que será el más dificil para ambos equipos.

Bootlegger Regla Opcional: El lunatico puede recibir info de un falso lunatico, o un falso rey, o una falsa habilidad habilidad de lunatico (ejemplo: que lo despiertan para seleccionar a alguien cada noche)
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Church of spies

local_library Andrew Nathenson

Este guion fue diseñado para que la Suma Sacerdotisa pudiera ver a buenos jugadores con información sólida, buenos jugadores que necesitan deducir que están envenenados, y jugadores malvados que aún no han aprendido sus engaños o cuyos engaños podrían no resistir un escrutinio.

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1 partidas registradas con 0% de victorias buenas

Draft

local_library Solrax

Se montará el guión con los personajes elegidos por los participantes siguiendo este orden: Asientos 1 a 4: eligen Demonios. Asientos 5 a 8: eligen Esbirros. Asientos 9 a 12: eligen Forasteros. Jugadores y Narrador: eligen Aldeanos. Para ir viendo cómo se monta, os recomiendo ir marcando las elecciones en la página de crear guiones oficial (en inglés): https://script.bloodontheclocktower.com/ O en Villacuervos (en castellano): https://villacuervos.es/guiones/crea-un-guion Número de jugadores: 12 Dificultad al jugar: Variable según lo que elija la gente (habitualmente muy alta).

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4 partidas registradas con 75% de victorias buenas

Fiesta 1.3 La locura (1.3)

local_library Farworld

En este guión de fiesta "la locura" a parte de los pobres aldeanos que van a querer esconder su rol o alguno va querer morir para obtener información. Algun esbirro no debera pistas de su existencia sino puede que se encuentre algun forastero fortachon. Vamos a ver si la locura y la paranoica de cada banda si a funcionado o no, nos a llegar algo sano.

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1 partidas registradas con 0% de victorias buenas

Massive Dynamic (1.0.1)

local_library GinésGiménez

Massive Dynamic es una corporación multimillonaria responsable del desarrollo y la producción en un diferentes áreas: ensayos de armas, robótica, equipos médicos, productos farmacéuticos, etc. Massive Dynamic fue fundada después de la amistad de los científicos William Bell y Walter Bishop que terminó con un incidente en su laboratorio de Harvard, que resultó en la muerte de uno de sus ayudantes. Mientras que Bishop fue enviado a una institución mental, Bell pasó a formar parte de Massive Dynamic. Hay rumores de que sus experimentos podrían estar relacionados con varios accidentes y atentados terroristas relacionados con radioactividad, mutaciones genéticas y otras prácticas de ética cuestionable. Se ha detectado actividad paranormal en Villacuervos. El agente especial del FBI John Scott ha aparecido muerto en la torre del pueblo. Su cadáver no parece humano, y desde entonces varios vecinos están teniendo ensoñaciones raras que no saben interpretar. Poco antes, el Vuelo 627 aterriza en el Aeropuerto Internacional de Boston; los pasajeros y la tripulación están todos muertos. ¿Habrá relación entre ambos sucesos? El equipo azul necesitará toda la ayuda posible, sea a través de la ciencia, religión e incluso intervención real para destruir la fuerza del mal, y por el camino quizá sea necesario exponerse a ciertos peligros. Último desvarío hecho guión, con intención de ofrecer una experiencia a lo S&V, pero más extrema. Rienda suelta a la creatividad de los jugadores (atención especial merecen las múltiples posibilidades para una Pit-Hag) y a la diversión. Guión en fase beta. Promete fracasar, pero quizá el camino sea estúpido, loco y divertido 1.0.1: Pixie por Innkeeper; Bone Collector y Thief por Bishop; Added bootlegger rules 3 & 4.

Bootlegger Rule 1: This can be an Atheist game. If so, at least a player will be told during the game. Rule 2: At the start of the game, the storyteller will anounce publicly 2 evil characters that are not in play. Rule 3: If a demon is turned into a non-demon character, there are no more living demons, and a Scarlett Woman is alive, they become the demon. Rule 4: The player marked with the Not Me token (by the Cacklejack) is protected against Pit-Hag changes.
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1 partidas registradas con 100% de victorias buenas