Comrade Demon
Personajes clave: Marionette, Spy, Noble En la primera noche declara la pareja de Revolucionarios (2 malos, 2 buenos, o 1 bueno + Spy)
Personajes clave: Marionette, Spy, Noble En la primera noche declara la pareja de Revolucionarios (2 malos, 2 buenos, o 1 bueno + Spy)
Te resultará muy complicado confiar en el resto de jugadores.
Veneno y locura. Guión Basado en locuras y envenamientos. El guión esta basado en personajes que nos son familiares de los guiones base a exepción del Xaan a per como funciona. Como se puede comprobar con los roles que hay el veneno y la locura reinan. Va ser un reto para el equipo de los buenos pero tienen roles bastantes potentes como para matar al demonio. Versión 1.0 del guión.
Versión de la futura edición oficial con personajes en desarrollo: no es el guión oficial ni el definitivo y funciona raro.
La plaza se ha trasladado a la grecia clásica, la mitología era cierta. Los monstruos son reales. Por suerte, la puerta de los reinos de Hades está entreabierta y la muerte es sólo una fase.... Los personajes de este guion no están pensados para ser usados mas que dentro de este propio guion y con la fábula del mismo. Con la fábula resurrección, el juego cambia. Cada atardecer, antes de la noche, los muertos pueden ser resucitados. Partidas mucho más duras para el equipo malo si no trabajan coordinados. Pero partidas a la vez mucho más complejas para los buenos. Necesitan confiar los unos en los otros para encontrar al equipo de malos que está acabando con ellos. Puedes consultar el almanaque aquí https://villacuervos.es/personajes/almanaque/30/Greek%20Moon%20Rising
Personajes clave: Recluse, Spy. Revolutionary Este guión está diseñado para jugarse con un número PAR de jugadores, en el que cada jugador forma una pareja revolucionaria con su vecino.
Una nueva fábula otorga al Narrador la habilidad de un viajero, en este caso el Voudon, por lo que durante toda la partida sólo van a poder votar los muertos. Hay que encontrar el equilibrio de matar a suficientes miembros de tu bando para tener poder sin perder la partida por ello.
Si hay algún jugador muerto, sólo los muertos pueden votar y se necesita una mayoría simple para ejecutar.
Este guión tiene 2 reglas especiales. Regla 1: El Demonio consigue 2 faroles. Regla 2: El esbirro está protegido por el Ángel. Esto significa que el esbirro es conocido públicamente desde el principio del juego (al comienzo de la primera noche), pero matarlo invoca la ira del Ángel (si lo mata el Demonio probablemente no). Válido para partidas de 5-7 jugadoras
El Demonio recibe 2 faroles. El Esbirro está protegido públicamente por el Ángel.
Script donde los Esbirros tiene que saber valorar si mostrar su habilidad o no, y en que momento. Sencillo para los buenos saber ver que Esbirros hay en partida. Necesita su testeo.