No Roles Barred
Sesiones llenas de tensión, cara y cruz, paranoia y enigmas. Amplia agencia de la Narradora con estos tres demonios, que supondrán un reto a identificar.
Sesiones llenas de tensión, cara y cruz, paranoia y enigmas. Amplia agencia de la Narradora con estos tres demonios, que supondrán un reto a identificar.
Un guión donde todo el mundo confía en alguien, al menos al principio de la partida. Tanto los buenos como los malos tienen al menos a alguien con quien hablar, pero a más avance la partida, menos podrán hacerlo. ¿Con Big Wig, quién querrán que les represente? Buenos que se convierten en malos, demonios invocados, y la mayor pregunta, ¿soy la damsel?
Guión creado con inspiración en Trouble Brewing, remplazando cada personaje por otro con una habilidad semejable aunque interacciones diferentes en la partida. Pensado para que jugadores noveles puedan ir descubriendo cómo funcionan otros personajes y dinámicas, y como experimento para jugadores más avanzados de un puzzle con aroma a TB pero más necesidad de esconderse para el bando azul. Con el paso de las versiones y los cambios de personajes, ha ido convirtiéndose más en un híbrido entre TB y BMR, y ya no hay una correspondencia exacta con cada personaje de TB. Hay una parte importante de la deducción en las muertes nocturnas. Últimos cambios (1.3...1.5) OUT: Imp, Fang Gu, Scarlett Woman, Witch, Klutz, Gambler, Cannibal, Innkeeper, Banshee, Farmer, Balloonist, Chambermaid, Gunslinger, Thief IN: Pukka, Vortox, No Dashi, Mastermind, Xaan, Moonchild, Juggler, Dreamer, Monk, Lycanthrope, Minstrel, Village Idiot, Butcher, Barista, Matron, Duchess, Revolutionary
El pueblo tiene mucha información potente, pero debe tener cuidado de no depender de ella durante toda la partida, ya que los jugadores confiables pueden no serlo por mucho tiempo. Siempre son Los que menos te esperas.
Guión del siempre genial Patters. Cositas de BMR, personajes divertidos y combinaciones locas, con un esbirro de los grandes olvidados como gran protagonista: El Vizier.
Las muertes tardan en ser visibles o en ocurrir. Detectarlo a tiempo es la clave
Ganador de concurso de Scripts. Personajes clave: Mayor, Mezepheles, Marionette. El guión gira alrededor de la Alcaldesa y en su uso, tanto por parte de los malos como de los buenos. Mucho veneno, borrachera y alineamientos sospechosos con Marionette, Mezepheles y Recluse
Variante que mezcla la adaptación de Trouble Brewing creada para el Campamento Barton de 2024 y Uncertain Death. Un guión que utilizo para dar un pequeño paso después de Trouble Brewing. No introduce ninguna mecánica diferente a Trouble Brewing pero consigue que los jugadores manejen mejor forasteros, esbirros y demonios.
Un guión en el que nadie sabe nada hasta que se toman riesgos, hay nominaciones, ejecuciones y lo que se oye en plaza es ¡Por la ciencia!
Guión centrado en un solo Demonio: Lil' Monsta, donde hay una gran cantidad de Esbirros posibles. A los buenos se les ha dotado también de buenos de personajes tanto para detectar como para cazar a ese monstruito revoltoso que va de un sitio a otro.