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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Uncertain Camp

local_library A. Jaén

Variante que mezcla la adaptación de Trouble Brewing creada para el Campamento Barton de 2024 y Uncertain Death. Un guión que utilizo para dar un pequeño paso después de Trouble Brewing. No introduce ninguna mecánica diferente a Trouble Brewing pero consigue que los jugadores manejen mejor forasteros, esbirros y demonios.

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¿Quién cuida al Monstruito? (1.2)

local_library Solrax

Guión centrado en un solo Demonio: Lil' Monsta, donde hay una gran cantidad de Esbirros posibles. A los buenos se les ha dotado también de buenos de personajes tanto para detectar como para cazar a ese monstruito revoltoso que va de un sitio a otro.

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1 partidas registradas con 100% de victorias buenas

Fiesta (1.0)

local_library Farworld

Veneno y locura. Guión Basado en locuras y envenamientos. El guión esta basado en personajes que nos son familiares de los guiones base a exepción del Xaan a per como funciona. Como se puede comprobar con los roles que hay el veneno y la locura reinan. Va ser un reto para el equipo de los buenos pero tienen roles bastantes potentes como para matar al demonio. Versión 1.0 del guión.

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5 partidas registradas con 20% de victorias buenas

Minion Is Angel-Protected & the Demon Has 2 Bluffs

local_library Zets

Este guión tiene 2 reglas especiales. Regla 1: El Demonio consigue 2 faroles. Regla 2: El esbirro está protegido por el Ángel. Esto significa que el esbirro es conocido públicamente desde el principio del juego (al comienzo de la primera noche), pero matarlo invoca la ira del Ángel (si lo mata el Demonio probablemente no). Válido para partidas de 5-7 jugadoras

Bootlegger El Demonio recibe 2 faroles. El Esbirro está protegido públicamente por el Ángel.
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2 partidas registradas con 50% de victorias buenas