No puede ser (tan fácil)
Guion pensado para ser un puzle donde algo no cuadra. O sí.
Guion pensado para ser un puzle donde algo no cuadra. O sí.
Un guión donde los jugadores no querrán o no podrán decir sus roles para evitar que el demonio los mate. Mete un poco de confusión extra el ateo y el goblin
Este guión ofrece partidas donde la primera es la única noche donde se cierran los ojos. El resto de noches se pueden jugar con los ojos abiertos y duran prácticamente nada.
Personajes clave: Mayor, Legion, Engineer. Sentinel, Stormcatcher-->Mayor ¡Es la crueldad del turno de preguntas sin ninguna de las implicaciones del mundo real!
Un Al-Hadikhia, un Vigormortis o un Narrador ruiz ruin se encuentran acorralados y es tarea del pueblo descubrir quién es. El Oasis de Medianoche está repleto de personajes capaces de fastidiar a los aldeanos, pero ¿quiénes son los culpables?
Buen guión para testear el Hermit.
Confía en el alquimista! Creo que este script es el más original que he hecho, fíjese en el fabled de toymaker porque es esencial para correr bien el script. Mi intención de este script es como jugar alrededor de los outsiders los cuales pueden o no estar y pueden o no ayudar a resolver la partida (si lo ayudamos) la combinación del demonio más silencioso con los minions más ruidosos creo que es muy novedoso.
Los demonios se benefician de las habilidades de información del Boffin. Pueden ayudar a cazar a una Damisela, identificar a un aliado Político o añadir a un Forastero adicional. En una partida de Poppygrower, la información de Boffin puede ayudar a los demonios a encontrar a su equipo. La paranoia se cierne sobre la Ciudad. Un Político o una Damisela pueden estar escondidos, o un Fearmonger podría tener a su objetivo en la mira. Una Arpía puede sembrar el caos, y las decisiones de una Pit-Hag pueden ser tan discretas o ruidosas como deseen. La Poppygrower puede hacer que los roles malvados sean igual de amenazantes para su propio equipo, y el Preacher puede neutralizar el peligro. Con Damisela en el guion, puede ser arriesgado revelar información de Balloonist o Savant, pero la información de Chef o Shugenja puede ser igual de útil para un equipo malvado que no se conoce. Las guerras se ganan y se pierden con susurros. Bootlegger opcional: el Snake Charmer actúa antes que la información de esbirros y demonios en la noche 1.
Un guion con aldeanos poderosos, roles que cubrir y un punto extra de locura y deducción antes de tomar decisiones.