Información Fresca (1.1)
Guion pensado para la nueva actualización de Riot. Con personajes que reciben informaciones a diario que deben descifrar para una partida que puede cambiar en cualquier momento por un Riot o un Summoner.
Guion pensado para la nueva actualización de Riot. Con personajes que reciben informaciones a diario que deben descifrar para una partida que puede cambiar en cualquier momento por un Riot o un Summoner.
Desconfía de la información que recibas, tratar de distinguir cuál es cierta y cuál no puede ser realmente complicado.
Originalmente creado en torno a la Arpía y la Suma Sacerdotisa, Demencia e Intuición está repleto de locura e información confusa. ¡Consulta tu intuición para encaminarte bien!
que se revele el grimorio pronto, por favor basado en mini bull y con el visto bueno de Cris
Si tu personaje elige a jugadores que no podría por su habilidad, la información que recibes es arbitraria como si estuvieras borracho.En la abadía de las afueras de Ravenswood Bluff ha habido un crimen. Parece que se han abierto las puertas del infierno y la mismísima Muerte ha podido salir por ellas. Debéis cerrarlas cuanto antes. Demonios que puede parecer que no están o extremadamente presentes e inevitables acechan a la plaza. Descubre rápido cuál está en partida para saber cómo defenderte de ellos. Esbirros cuya función es crear el más absoluto de los caos, desde forzar nominaciones a tener que medirlas muy bien. Desde lo inesperado a la mas absoluta de las locuras. Los Forasteros de la abadía son especialmente dañinos e introducen algunas condiciones de victoria extra, conocer qué esbirros hay en juego es especialmente importante en la Abadía. Intentar descubrir qué está pasando y adaptarse rápidamente a cada nueva sorpresa es la principal clave de este guión. Frente a un poderoso equipo de malos aparecen roles de buenos que pueden ser decisivos si saben interpretar bien su información o saben en el momento exacto en el que actuar. Cuándo escoger morir para evitar la derrota, Cuándo y a quién revelar tu información. Resolver los acertijos que plantee tu rol o cambiar a la persona adecuada en el momento exacto son la clave de este guión. Ser malo no es sencillo en la Abadía. Hay que intentar detectar a qué te enfrentas. Puedes tener traidores en tus filas, puedes creerte muy poderoso e invencible, pero a lo mejor no lo eres. Intenta que tarden lo más posible en saber qué demonio está en juego y asegúrate de tener controladas las condiciones extra de victoria. El guion va acompañado de 2 fábulas opcionales que añaden algo más de duración y un punto extra de estrategia al mismo. Se incluye también un viajero nuevo, extremadamente poderoso, para incluir cuando sea necesario. Puedes consultar el almanaque aquí: https://villacuervos.es/personajes/almanaque/24/La%20Abad%C3%ADa%20de%20la%20Locura
Guión con los personajes presentes en La Corte del Reino (versión de prueba)
Un guion muy exigente CON EL NARRADOR lleno de informaciones no mecánicas y que necesita de la toma de decisiones constantes del mismo.
El Narrador tiene la habilidad del Obispo. La corte deberá encontrar al Demonio y a un posible Hereje.
Solo el Narrador puede nominar y cada día debe nominar a al menos 1 malo y 1 bueno.