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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

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Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Susurros, Secretos y Sospechas (1.0)

local_library Crowley

Un guion en el que todo lo que puede parecer confirmado puede dejar de estarlo. Exige paciencia, deducción y compartir la información adecuadamente con las personas adecuadas. El guion además está pensado para el estreno del funambulista.

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The Phantom Detectives The Garden of Djinn

local_library Shnauzer

Djinn: Las jugadoras muertas (no los Demonios) mantienen sus habilidades. Cada Aldeano pierde su habilidad al inicio de la noche 1, y la vuelve a ganar cuando muere. Las Aldeanas muertas se convierten en poderosas fantasmas que se comunican con los vivos para resolver sus propios asesinatos. El equipo malvado pueden mantener a poderosos Aldeanos vivos para denegarles su información, y los personajes buenos pueden intentar que les maten en un momento crítico.

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1 partidas registradas con 100% de victorias buenas

The River Styx The Garden of Djinn

local_library Rhea

Djinn: La habilidad del Barquero cambia a: Cada noche* el demonio puede escoger si todos los muertos mantienen su recordatorio de voto. El guion contiene motivos para que los esbirros jueguen con mayor libertad y se descubran como malos, a sabiendas de que pueden hacer nuevas jugadas desde la tumba. Las jugadoras buenas pueden contar cos sus votos de muerto, ¡pero usarlos demasiado puede hacer que el Demonio decida no conservarlos!

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