Confianza ciega (2.9)
Te resultará muy complicado confiar en el resto de jugadores.
Te resultará muy complicado confiar en el resto de jugadores.
Veneno y locura. Guión Basado en locuras y envenamientos. El guión esta basado en personajes que nos son familiares de los guiones base a exepción del Xaan a per como funciona. Como se puede comprobar con los roles que hay el veneno y la locura reinan. Va ser un reto para el equipo de los buenos pero tienen roles bastantes potentes como para matar al demonio. Versión 1.0 del guión.
No sabrás si creer en lo que ves o en lo que no ves. Los únicos seguros de sí mismos serán los esbirros con ficha roja.
Personajes clave: Recluse, Spy. Revolutionary Este guión está diseñado para jugarse con un número PAR de jugadores, en el que cada jugador forma una pareja revolucionaria con su vecino.
Una nueva fábula otorga al Narrador la habilidad de un viajero, en este caso el Voudon, por lo que durante toda la partida sólo van a poder votar los muertos. Hay que encontrar el equilibrio de matar a suficientes miembros de tu bando para tener poder sin perder la partida por ello.
Este guión tiene 2 reglas especiales. Regla 1: El Demonio consigue 2 faroles. Regla 2: El esbirro está protegido por el Ángel. Esto significa que el esbirro es conocido públicamente desde el principio del juego (al comienzo de la primera noche), pero matarlo invoca la ira del Ángel (si lo mata el Demonio probablemente no). Válido para partidas de 5-7 jugadoras
Script donde los Esbirros tiene que saber valorar si mostrar su habilidad o no, y en que momento. Sencillo para los buenos saber ver que Esbirros hay en partida. Necesita su testeo.
En principio creado para jugar con No-dashii e ir enseñando roles y nuevos estados a jugadores con pocas partidas. Me gustó mucho la sensación de paranoia que tenía toda la plaza. Al final añadí un demonio más para ponerle un puntito extra al puzzle.
Alta dificultad, guión con Ateo, con Legión y amnésico. Es un guión que plantea un reto de cómo jugar cada vez y en el que necesitas descubrir qué está pasando para poder ganar.