Orden
Confianza Plena (1.1)
Puedes confiar al 100% de tu información. El resto de jugadores también de la suya, por lo que o será verdad lo que te digan o te estarán mintiendo. Los malos tienen un escenario altamente complejo sin el margen de la duda de las borracheras y los venenos. Para hacer frente a ello, cuentan con un elevado número de condiciones de victoria, pueden acelerar la partida o aumentar su equipo.
Al-Saahir no necesita adivinar al Imp o Fang Gu muertos.
Council of the Dead The Garden of Djinn
Djinn: Al inicio de la Noche 4, los muertos se despiertan durante 2 minutos, votan en secreto a una jugadora viva (si no hay mayoría, la Narradora elige) El jugador seleccionado recibe una ventaja o beneficio. El objetivo del guion es tener confirmaciones limitadas, dando a los muertos la difícil decisión de a quién "bendecir". La ventaja queda a discreción de la Narradora. Esta debería de ayudar, pero no tengas miedo a equilibrar su fuerza dependiendo del equipo que vaya ganando.
Cuida tu bebida.
Este guión esta pensado para sembrar la duda a los jugadores de si su rol esta funcionando correctamente o no, ya sea por envenenamientos o borracheras. Además en este guión hay personajes que pueden modificar la configuración inicial de la partida, haciendo que los jugadores también duden de cual es la configuración real de la partida.
Daño Colateral (1)
¿Estás seguro de lo que estás haciendo? Porque puede ser justo lo que tu enemigo quiere.
De-Based (1.0.0)
Guion de dificultad baja pensado como siguiente paso a Trouble Brewing, solo con personajes del juego base.
Dead or Dormant (2.0.0)
Los muertos pueden estar simplemente en estado latente, y es frecuente que los esbirros y demonios mueran prematuramente. Recomendado para jugadores/narradores de nivel intermedio. Registro de cambios desde la V1: Shugenja ----> Dreamer | Fortune Teller ----> Village Idiot | Recluse ----> Hatter
Dealer's Choice (1.2)
Dealer’s Choice presenta a los jugadores una variedad de opciones. Hay mucha información continua y roles activos, y el Invocador ha creado un escenario en el que potencialmente tienes que construir dos mundos: uno antes de la noche 3 y otro después de la noche 3. Posibles razones por las que puede ocurrir una muerte en la noche dos (licántropo, jugador, chismoso, asesino, demonio). Regla Bootlegger – Encantador de Serpientes/Invocador: Si el Encantador de Serpientes elige al Invocador antes de que se cree un demonio, intercambian personajes. Una vez que se crea un demonio, el Encantador de Serpientes ya no puede intercambiarse con el Invocador.
Encantador de Serpientes/Invocador: Si el Encantador de Serpientes elige al Invocador antes de que se cree un demonio, intercambian personajes. Una vez que se crea un demonio, el Encantador de Serpientes ya no puede intercambiarse con el Invocador.
Deez Nuts (1.0.0)
Boffin/Drunk: Si el Demonio tiene la habilidad del Drunk, cree ser un Aldeano con un patrón de noche similar. El Boffin conoce los faroles, y el Demonio no recibe información de demonio. Boffin/Minstrel: Si el Demonio tiene la habilidad de Minstrel y un esbirro que no es el Boffin muere, todas las jugadores están borrachas excepto el Boffin y el Demonio. Recluso / Marioneta: La Marioneta puede ser vecina del Recluso y no del Demonio.
Devout Theists The Carousel
Las fuerzas del mal pueden estar más extendidas de lo esperado en Teístas devotos. ¿Podrán los poderosos habitantes del pueblo derrotar a los Demonios antes de que un Psicópata los elimine o la Legión los abrume?