Orden
Star Pass All Stars (2.2.0)
https://botc-scripts.azurewebsites.net/script/203/2.2.0
Te elijo a ti!
Todos los personajes hacen elecciones en algún momento de la partida
El Encantador de Serpientes despierta antes de la info de esbirros/demonio la primera noche. El Amnésico puede intentar adivinar su habilidad una última vez una vez muerto.
The Call of Cthulhu
The Half of My Life
Finalista del primer concurso de guiones con personajes chinos
The Phantom Detectives The Garden of Djinn
Djinn: Las jugadoras muertas (no los Demonios) mantienen sus habilidades. Cada Aldeano pierde su habilidad al inicio de la noche 1, y la vuelve a ganar cuando muere. Las Aldeanas muertas se convierten en poderosas fantasmas que se comunican con los vivos para resolver sus propios asesinatos. El equipo malvado pueden mantener a poderosos Aldeanos vivos para denegarles su información, y los personajes buenos pueden intentar que les maten en un momento crítico.
The Phantom Detectives 4.0
Los aldeanos que mueren se convierten en poderosos fantasmas que se comunican con los vivos para resolver su propio asesinato. El equipo malvado puede mantener con vida a los aldeanos peligrosos para negarles información, y los personajes buenos buscarán morir en un momento crítico.
Los jugadores muertos (no los demonios) conservan sus habilidades. Cada aldeano pierde su habilidad al comienzo de la noche 1 y la recupera al morir.
The Rainbow Quest
El guión necesario para activar tus poderes de colores
The River Styx The Garden of Djinn
Djinn: La habilidad del Barquero cambia a: Cada noche* el demonio puede escoger si todos los muertos mantienen su recordatorio de voto. El guion contiene motivos para que los esbirros jueguen con mayor libertad y se descubran como malos, a sabiendas de que pueden hacer nuevas jugadas desde la tumba. Las jugadoras buenas pueden contar cos sus votos de muerto, ¡pero usarlos demasiado puede hacer que el Demonio decida no conservarlos!