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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Susurros, Secretos y Sospechas (1.0)

local_library Crowley

Un guion en el que todo lo que puede parecer confirmado puede dejar de estarlo. Exige paciencia, deducción y compartir la información adecuadamente con las personas adecuadas. El guion además está pensado para el estreno del funambulista.

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1 partidas registradas con 0% de victorias buenas

The Phantom Detectives The Garden of Djinn

local_library Shnauzer

Djinn: Las jugadoras muertas (no los Demonios) mantienen sus habilidades. Cada Aldeano pierde su habilidad al inicio de la noche 1, y la vuelve a ganar cuando muere. Las Aldeanas muertas se convierten en poderosas fantasmas que se comunican con los vivos para resolver sus propios asesinatos. El equipo malvado pueden mantener a poderosos Aldeanos vivos para denegarles su información, y los personajes buenos pueden intentar que les maten en un momento crítico.

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1 partidas registradas con 100% de victorias buenas

The Phantom Detectives 4.0

local_library Schnauzer

Los aldeanos que mueren se convierten en poderosos fantasmas que se comunican con los vivos para resolver su propio asesinato. El equipo malvado puede mantener con vida a los aldeanos peligrosos para negarles información, y los personajes buenos buscarán morir en un momento crítico.

Bootlegger Los jugadores muertos (no los demonios) conservan sus habilidades. Cada aldeano pierde su habilidad al comienzo de la noche 1 y la recupera al morir.
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