Orden
The Ones You Least Expect The Carousel
El pueblo tiene mucha información potente, pero debe tener cuidado de no depender de ella durante toda la partida, ya que los jugadores confiables pueden no serlo por mucho tiempo. Siempre son Los que menos te esperas.
The Phantom Detectives The Garden of Djinn
Djinn: Las jugadoras muertas (no los Demonios) mantienen sus habilidades. Cada Aldeano pierde su habilidad al inicio de la noche 1, y la vuelve a ganar cuando muere. Las Aldeanas muertas se convierten en poderosas fantasmas que se comunican con los vivos para resolver sus propios asesinatos. El equipo malvado pueden mantener a poderosos Aldeanos vivos para denegarles su información, y los personajes buenos pueden intentar que les maten en un momento crítico.
The Rainbown Quest
El guión necesario para activar tus poderes de colores
The River Styx The Garden of Djinn
Djinn: La habilidad del Barquero cambia a: Cada noche* el demonio puede escoger si todos los muertos mantienen su recordatorio de voto. El guion contiene motivos para que los esbirros jueguen con mayor libertad y se descubran como malos, a sabiendas de que pueden hacer nuevas jugadas desde la tumba. Las jugadoras buenas pueden contar cos sus votos de muerto, ¡pero usarlos demasiado puede hacer que el Demonio decida no conservarlos!
The Warrens The Garden of Djinn
Djinn: Si 5 o más jugadores viven, los jugadores malvados que nominen a otros malvados (excluyendo viajeros) inmediatamente intercambiarán sus personajes. Un guion en el que el Demonio puede escapar saltando entre nominaciones. El cambio entre Legiones no funciona, pero pueden conseguir cierta ventaja de la paranoia para forzar ejecuciones.
There's Safety in Slumbers (1.0.2)
La única desinformación activa proviene de la fábula Fibbin, aunque los buenos deberían tener cuidado con las marionetas y los aldeanos malvados. ¡Las muertes solo ocurren durante el día! El narrador puede elegir cuándo y cómo ejecutar las frases de Yagga (para posiblemente vender faroles de gólem, simular una bruja, eliminar a un personaje con información fuerte que haya aprendido lo suficiente, etc.). Estas decisiones (y el único uso del Fibbin) son las herramientas que tiene el ST para equilibrar el juego, por lo que este guion se recomienda para narradores experimentados. Una regla casera divertida es que el demonio aprende la frase de lunático :D. #TheGrimFabledContest 1.0.1: Actualizado con la nueva arpía, Se remplazó Scarlett Woman por Harpy. 1.0.2: Se reemplazó Huntsman por Librarian.

Todo son risas y diversión
Guión experimental con roles que considero divertidos, que seguramente no funcione y esté roto
Touche y Co (1.0)
Deja que te invada el espíritu de la locura en este guion homenaje a Cheiko. Un guion informal y con espíritu libre
Trained Killer The Garden of Djinn
Djinn: Cada noche*, el Demonio ataca al siguiente personaje vivo en el orden del guion. Los personajes que sobrevivan podrán ser atacados de nuevo. El guion determina el orden en las muertes para los dos Demonios que normalmente elegiría la Narradora. Este está intencionalmente fuera del orden de habilidades especiales, y ha sido cuidadosamente dispuesto para funcionar con la regla del Djinn. El demonio continúa el orden de la lista pero puede volver a apuntar a los jugadores que sobrevivan.