Mini manicomio
Teensyville con locura
Teensyville con locura
Centrado alrededor de un "Borracho" poppy grower, la regla de Bootlegger + la cantidad de locura permite mucha desinformación y espacio para farolear. Reglas específicas en https://www.botcscripts.com/script/9180/1.1.0
La Poppy Grower está protegida por el Stormcatcher, y cree ser un Aldeano o Forastero no en juego, pero en realidad es la Poppy Grower.
Una variante de Veiled Threats con algunas modificaciones, Pope, más reglas especiales...let play!!!
1. La Adivina recibe 0, 1 o 2 dependiendo de cuántos jugadores elegidos aparezcan como Demonio. Esto es para que no quede claro si es la Adivina o la Sirvienta. Además, al Organ Grinder se le preguntará si usa su habilidad. Si la respuesta es "no", estará borracho; si la respuesta es "si", estará activo, y no se le volverá a preguntar, seguirá activo mientras este vivo. 2. Si tu personaje elige a jugadores que no podría por su habilidad la información que recibes es arbitraria, como si estuvieras borracho. 3. El Narrador tiene la habilidad de Voudon. Sólo los muertos pueden votar y se necesita una mayoría simple para ejecutar. 4. Snakecharmer plus: no puedes elegirte a ti mismo. Te intercambias rol tb con Lunático. El nuevo SC plus no está envenenado.
Inspirado en el guion de "condiciones de victoria", llega Scavengers, donde el objetivo secundario es ganar o perder; aquí jugamos para conseguir un logro en LaSecta (para días ruínes)
Un guion en el que todo lo que puede parecer confirmado puede dejar de estarlo. Exige paciencia, deducción y compartir la información adecuadamente con las personas adecuadas. El guion además está pensado para el estreno del funambulista.
Los aldeanos que mueren se convierten en poderosos fantasmas que se comunican con los vivos para resolver su propio asesinato. El equipo malvado puede mantener con vida a los aldeanos peligrosos para negarles información, y los personajes buenos buscarán morir en un momento crítico.
Los jugadores muertos (no los demonios) conservan sus habilidades. Cada aldeano pierde su habilidad al comienzo de la noche 1 y la recupera al morir.
Ha habido una fuga en el manicomio de Villacuervos del farol. Presos considerados muy peligrosos como envenenadores, asesinos, psicópatas incluso algún demonio no identificado se esconden entre los habitantes del pueblo. Por todos es sabido que los habitantes de Villacuervos tienen habilidades especiales que pueden ayudar a identificarlos y acabar con todos ellos. Unete a la búsqueda para no acabar Todos Locos !!!
TB + Ateo + Lunatico + Legion. Risas aseguradas