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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Opium Den (1.1.0)

local_library Corey and Bell

Centrado alrededor de un "Borracho" poppy grower, la regla de Bootlegger + la cantidad de locura permite mucha desinformación y espacio para farolear. Reglas específicas en https://www.botcscripts.com/script/9180/1.1.0

Bootlegger La Poppy Grower está protegida por el Stormcatcher, y cree ser un Aldeano o Forastero no en juego, pero en realidad es la Poppy Grower.
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Qué será, será. (2.0)

local_library Cainite62

Una variante de Veiled Threats con algunas modificaciones, Pope, más reglas especiales...let play!!!

Bootlegger 1. La Adivina recibe 0, 1 o 2 dependiendo de cuántos jugadores elegidos aparezcan como Demonio. Esto es para que no quede claro si es la Adivina o la Sirvienta. Además, al Organ Grinder se le preguntará si usa su habilidad. Si la respuesta es "no", estará borracho; si la respuesta es "si", estará activo, y no se le volverá a preguntar, seguirá activo mientras este vivo. 2. Si tu personaje elige a jugadores que no podría por su habilidad la información que recibes es arbitraria, como si estuvieras borracho. 3. El Narrador tiene la habilidad de Voudon. Sólo los muertos pueden votar y se necesita una mayoría simple para ejecutar. 4. Snakecharmer plus: no puedes elegirte a ti mismo. Te intercambias rol tb con Lunático. El nuevo SC plus no está envenenado.
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Susurros, Secretos y Sospechas (1.0)

local_library Crowley

Un guion en el que todo lo que puede parecer confirmado puede dejar de estarlo. Exige paciencia, deducción y compartir la información adecuadamente con las personas adecuadas. El guion además está pensado para el estreno del funambulista.

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1 partidas registradas con 0% de victorias buenas

The Phantom Detectives The Garden of Djinn

local_library Shnauzer

Djinn: Las jugadoras muertas (no los Demonios) mantienen sus habilidades. Cada Aldeano pierde su habilidad al inicio de la noche 1, y la vuelve a ganar cuando muere. Las Aldeanas muertas se convierten en poderosas fantasmas que se comunican con los vivos para resolver sus propios asesinatos. El equipo malvado pueden mantener a poderosos Aldeanos vivos para denegarles su información, y los personajes buenos pueden intentar que les maten en un momento crítico.

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2 partidas registradas con 50% de victorias buenas

The Phantom Detectives 4.0

local_library Schnauzer

Los aldeanos que mueren se convierten en poderosos fantasmas que se comunican con los vivos para resolver su propio asesinato. El equipo malvado puede mantener con vida a los aldeanos peligrosos para negarles información, y los personajes buenos buscarán morir en un momento crítico.

Bootlegger Los jugadores muertos (no los demonios) conservan sus habilidades. Cada aldeano pierde su habilidad al comienzo de la noche 1 y la recupera al morir.
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Todos Locos !!! (1.1)

local_library JUMA

Ha habido una fuga en el manicomio de Villacuervos del farol. Presos considerados muy peligrosos como envenenadores, asesinos, psicópatas incluso algún demonio no identificado se esconden entre los habitantes del pueblo. Por todos es sabido que los habitantes de Villacuervos tienen habilidades especiales que pueden ayudar a identificarlos y acabar con todos ellos. Unete a la búsqueda para no acabar Todos Locos !!!

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2 partidas registradas con 50% de victorias buenas

Whose Cult Is It Anyway? The Carousel

local_library Aero

¡Bienvenidos a ¿Pero de quién es el culto?, el concurso donde el Líder de Culto está Atrapado en la tormenta y puede pasar de todo! Los malos buscan alternativas para ganar, pero los buenos tienen un montón de poder para combatir al Esbirro extra del Señor de Tifón y Lil' Monsta.

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2 partidas registradas con 50% de victorias buenas