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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Parecía buena gente, siempre saludaba (1.0)

local_library Ruthie

Un guión donde todo el mundo confía en alguien, al menos al principio de la partida. Tanto los buenos como los malos tienen al menos a alguien con quien hablar, pero a más avance la partida, menos podrán hacerlo. ¿Con Big Wig, quién querrán que les represente? Buenos que se convierten en malos, demonios invocados, y la mayor pregunta, ¿soy la damsel?

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Pensamiento delirante (1.0)

local_library Harishka

Guión donde te preguntarás si te lo estás imaginando todo o algo de lo que estás pensando que sucede en la partida es realidad. (Guión aún en pruebas para ajustarlo)

Bootlegger El Hindú solo aplica para los dos primeros jugadores que mueran.
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Segunda Oportunidad

local_library Pika

Los aldeanos tienen dos vidas pero el equipo de los malos tienen formas de acelerar las muertes. ¿Habrás gastado tu vida extra o tendrás todavía una Segunda Oportunidad?

Bootlegger Los aldeanos tienen la habilidad de Fool mientras estén sanos y sobrios
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1 partidas registradas con 100% de victorias buenas

Star's Edge (2.3)

local_library Delta

Personajes Clave: Hermit, Atheist, Boomdandy Un script que tiene al hermitaño y al ateo en una combinación de instintos y intuición con poco envenenamiento directo de los malos. Este script está hecho como introducción al Ateo a un público veterano, amantes del puzzle. Y como recomendación hay que narrar el ateo con pistas super minimas. El Script en perspectiva es amigable, pero con una profundidad que hace desafiar a los scripts oficiales, para mi en lo personal, uno de mis scripts favoritos.

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