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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Espejismo (1.0)

local_library Harishka

Guión no muy complicado centrado en Al Hadikhia y con bastantes roles de la edición de Caroussel. Puede servir tanto para jugadores con muy pocas partidas y que quieran ir viendo roles diferentes a los de Trouble Brewing como para personas más veteranas en el juego.

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Fiesta 1.3 La locura (1.3)

local_library Farworld

En este guión de fiesta "la locura" a parte de los pobres aldeanos que van a querer esconder su rol o alguno va querer morir para obtener información. Algun esbirro no debera pistas de su existencia sino puede que se encuentre algun forastero fortachon. Vamos a ver si la locura y la paranoica de cada banda si a funcionado o no, nos a llegar algo sano.

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1 partidas registradas con 0% de victorias buenas

Final Girl 2.0 (2,0)

local_library Cainite62

Versión modificada tras la primera partida pero con el mismo espíritu. El personaje de la Final Girl es un clásico del cine slayer y de terror, conseguiremos traer esas sanciones a la plaza del pueblo?. Asesinos duros de matar, victimas que se resisten a morir, y algunos personajes que no saben ni lo que están haciendo.

Bootlegger Si el personaje protegido por Storm Cacher es la única superviviente buena, los buenos ganan.
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1 partidas registradas con 100% de victorias buenas

Good Luck, Sir (2.0.0)

local_library LivFreeOrPie

Los malos se conocen y el Imp recibe 3 faroles por el Toymaker. El Imp debe decidir no matar al menos 1 vez para cumplir con el Toymaker y ganar. Si quedan 2 jugadores vivos sin que el Imp haya decidido no matar, se usa el Fiddler para resolver la partida. El Centinela es obligatorio.

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2 partidas registradas con 50% de victorias buenas