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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Ser o no ser... (1.1)

local_library Solrax

Aquí nos alejamos de los guiones con una temática predominante. Tenemos Demonios de todo tipo: que provocan varias muertes, que pueden matar a sus Esbirros para envenenar, que fingen estar muertos y que aumentan la cantidad de malos. Además, con Borracho, Lunático e Invocador, igual terminas siendo quien no pensabas. El Hechicero también puede tener algo que decir en todo esto.

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Show me Wonders The Garden of Djinn

local_library Dinosaursatan

Djinn: Cada noche*, todas las jugadores escogen en secreto y por adelantado si quieren vivir si son escogidas por Al-Hadikhia. Las elecciones de Al-Hadikhia no son anunciadas. La existencia de Al-Hadikhia se mantiene en secreto. Los roles han sido añadidos teniendo en cuenta las muertes nocturnas que se puedan producir de aquellos que eligieron vivir. Los personajes que se beneficien de la resurrección se verán en una encrucijada para ambos equipos, pero los malos lo tendrán fácil para farolear...

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Stowed Away The Garden of Djinn

local_library Caffeineboost

Djinn: Se recomienda introducir hasta 2 viajeros en bolsa. El conteo de jugadores se ajustará a lo acorde. Los viajeros no son anunciados, las ejecuciones y exilios son equivalentes. Un guion donde los viajeros van en la bolsa. Es como tener "Centinela", pero con esteroides. Farolear Pervertido como Abogado del Diablo, o Mutante como Chivo Expiatorio, podrías tener en secreto 2 Cerenovus... (pero no 2 Abogados del Diablo) Diversión a cualquier número de jugadoras (Incluso a 10 y a 13)

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