Fiddler (Violinista)

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TraduccionesViolinista
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TipoFábula
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ArtistaAidan Roberts
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Edición
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Guiones arrow_drop_down_circle
Habilidad
«Una vez por partida, el Demonio elige en secreto a un jugador contrario: todos los jugadores eligen cuál de estos 2 jugadores gana.»Usa el Violinista para decidir un ganador si el juego debe terminar por no tener tiempo u otra razón como llegar a un punto muerto.
- A veces no tendrás suficiente tiempo como para terminar una partida. Quizás el sitio donde estés necesite cerrar. Quizás algunos jugadores tienen que irse inesperadamente y no se puede continuar sin ellos. Quizás los Aldeanos se niegan a ejecutar y el Demonio se niega a matar.
- El Narrador puede añadir y activar al Violinista en cualquier momento. Para hacerlo, todos los jugadores cierran los ojos mientras el Demonio elige a un jugador bueno al que retar a un concurso de violín. Tras un minuto o dos, todos los jugadores levantarán las manos para votar quién de esos dos jugadores gana. La partida termina y todo el equipo del jugador que gana, gana con él.
- Como en un exilio, las habilidades no afectan a la decisión del grpuo de quién gana y los muertos pueden votar de manera normal. El Ladrón no puede robar votos, el Voudon no tiene efecto y así sucesivamente.
- Los jugadores no pueden usar sus habilidades una vez que el Violinista ha sido activado. El Exterminador no puede elegir exterminar a un jugador, el Artista no puede hacer su pregunta y así con todo.
- Si el concurso de violín resulta en un empate, los malos ganan.
Narración
En cualquier momento, si crees que te quedas sin tiempo, anuncia que hay Violinista en partida y di cuánto tiempo queda hasta el final. Añade al Violinista al Grimorio.
Cuando la partida tenga que finalizar, declara que usas la habilidad del Violinista. Duerme a todos los jugadores. Despierta al Demonio. Señalará a cualquier jugador bueno. (Si el Demonio es bueno, debe elegir a un jugador malo). Despierta a todos los jugadores y anuncia que el jugador Demonio y el jugador elegido están en un concurso de violinistas. (No digas qué personajes son). Después de un minuto o dos, haz una "votación" por cada uno de los jugadores del concurso. (Esto no es una ejecución). El jugador con más votos gana, su equipo gana y la partida termina. En caso de empate, los malos ganan.
Ejemplos
El juego comienza pero tiene que terminar en 45 minutos porque se aproxima una tormenta eléctrica al barrio, por lo que el Narrador añade el Violinista. Tras 40 minutos, el Violinista se activa. Los jugadores eligen que gane el jugador bueno, por lo que los buenos ganan.
Sólo quedan cuatro jugadores vivos. Cada día, nadie nomina. Cada noche, el Demonio elige matar a un jugador ya muerto. Como se ha llegado a un punto muerto, el Narrador añade el Violinista para que el juego termine.