¿Cómo hacer este guion?
Trouble Brewing




Sects & Violets







Bad Moon Rising




The Carousel










Viajeros y Fábulas
Personajes
Aldeanos
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Knight
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Empiezas conociendo 2 jugadores que no son el Demonio. |
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Grandmother
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Empiezas sabiendo un jugador bueno y su personaje. Si el Demonio lo mata, tú también mueres. |
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Balloonist
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Cada noche descubres 1 jugador de un tipo diferente al de la noche anterior. [+0 o +1 Forastero] |
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Village Idiot
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Cada noche elige 1 jugador: descubres su alineamiento. [+0 a +2 Tontos del pueblo, uno extra está borracho] |
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Cult Leader
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Cada noche te conviertes al alineamiento de 1 vecino vivo. Si todos los jugadores buenos eligen unirse a tu culto, tu bando gana. |
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Flowergirl
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Cada noche*, descubres si un Demonio ha votado hoy. |
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Town Crier
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Cada noche*, descubres si algún Esbirro ha nominado hoy. |
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Seamstress
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Una vez por partida, por la noche, elige a 2 jugadores (no a ti mismo): descubres si son del mismo alineamiento. |
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Fisherman
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Una vez por partida, durante el día, puedes visitar al Narrador para que te aconseje sobre cómo debe ganar tu bando. |
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Cannibal
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Tienes la habilidad del último jugador muerto ejecutado. Si es malo, estás envenenado hasta que 1 bueno muera ejecutado. |
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Banshee
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Si el Demonio te mata, todos los jugadores lo saben. A partir de ahora, puedes nominar 2 veces por día y votar 2 veces por nominación. |
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Fool
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La primera vez que mueres, no lo haces. |
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Virgin
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La 1ª vez que seas nominado, si quien te nomina es un Aldeano, es ejecutado inmediatamente. |
Forasteras
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Drunk
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No sabes que eres el Borracho. Crees que eres un Aldeano, pero en realidad no lo eres. |
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Saint
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Si mueres ejecutado, tu equipo pierde. |
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Barber
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Si has muerto hoy o esta noche, el Demonio puede elegir 2 jugadores (no a otro Demonio) para intercambiar los personajes. |
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Mutant
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Si estás «loco» por ser un Forastero, podrías ser ejecutado. |
Esbirros
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Poisoner
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Cada noche, elige a un jugador: está envenenado esta noche y durante el siguiente día. |
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Devil's Advocate
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Cada noche elige 1 jugador vivo (diferente al de la noche anterior): si es ejecutado mañana, no muere. |
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Harpy
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Cada noche elige 2 jugadores: mañana, el primer jugador está loco sobre que el segundo es malo o uno o ambos pueden morir. |
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Goblin
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Si públicamente declaras ser Goblin cuando te nominen y eres ejecutado ese día, tu equipo gana. |
Demonios
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Po
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Cada noche*, puedes elegir a un jugador: muere. Si no elegiste a nadie la noche anterior, elige 3 jugadores esta noche. |
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Vigormortis
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Cada noche*, elige a un jugador: muere. Los Esbirros que mates conservan su habilidad y envenenan a 1 Aldeano vecino. [-1 Forastero] |
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Fang Gu
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Cada noche*, elige a un jugador: muere. El 1er Forastero que mates se convierte en el nuevo Fang Gu y tú mueres en su lugar. [+1 Forastero] |
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Lleech
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Cada noche* elige 1 jugador: muere. Empiezas eligiendo 1 jugador: está envenenado. Mueres si y sólo si ese jugador está muerto. |
Orden de noche
Primera noche
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Crepúsculo |
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Esbirros |
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Demonio |
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Lleech |
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Envenenador |
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Abogado del diablo |
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Arpía |
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Abuela |
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Costurera |
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Caballero |
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Aeronauta |
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Tonto del pueblo |
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Líder de culto |
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Amanecer |
Otras noches
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Crepúsculo |
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Envenenador |
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Abogado del diablo |
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Arpía |
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Po |
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Fang Gu |
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Vigormortis |
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Lleech |
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Banshee |
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Barbero |
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Abuela |
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Florista |
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Pregonero |
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Costurera |
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Aeronauta |
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Tonto del pueblo |
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Líder de culto |
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Amanecer |