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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Noche de verbena (1.0)

local_library Harishka

Guión sencillo como alternativa a Trouble Brewing, que sirve para ir conociendo nuevos roles pero sin aumentar la dificultad. Solo tiene dos demonios (Imp y Kazali) para facilitar la deducción, e introduce una nueva mecánica (respecto a Trouble Brewing), la de la locura, pero solo con un personaje. Sí, tiene al mayordomo. El pobre también tiene derecho a existir ;) El guión está en pruebas aún, para ir ajustándolo bien.

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10 partidas registradas con 70% de victorias buenas

Hide and Seek

local_library Narninian y Zaba

Personajes clave: Pixie, Mezepheles, Damsel Los "Double claims" están garantizados en este guión, proporcionando cobertura al equipo malo sin "bluffs" o faroles, ya sea para cubrir a una Damisela, por Cerenobus, o Pixie. Desconfía de las confirmaciones con un Mezepheles en juego.

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12 partidas registradas con 50% de victorias buenas

Everybody Fucking Run

local_library Brockwell

El hermano mayor de Nobody Fucking Move.

Bootlegger · Demonio y Esbirro no se conocen.
· El Alquimista no puede ganar la habilidad de un esbirro en juego.
· Aunque haya mas visitantes, la duquesa funciona igualmente solo con sus 3 primeros visitantes.
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8 partidas registradas con 75% de victorias buenas

Al descubierto (beta)

local_library Rovortox

Los Esbirros juegan sin tapujos, casi todos ellos confirmados en partida o deducibles, e incluso sabiendo qué jugador es cada cual. Lo compensan siendo de los más poderosos del juego, igual que los Demonios, y un grupo de Aldeanos que son casi peores que los Forasteros.

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30 partidas registradas con 66% de victorias buenas