Midnight in the House of the Damned Beta
Versión de la futura edición oficial con personajes en desarrollo: no es el guión oficial ni el definitivo y funciona raro.
Versión de la futura edición oficial con personajes en desarrollo: no es el guión oficial ni el definitivo y funciona raro.
Versión de la futura edición oficial con personajes en desarrollo: no es el guión oficial ni el definitivo y funciona raro.
Djinn: Las jugadoras tienen 7 monedas de oro. Cada día, una habilidad es subastada, la mayor pujadora la gana hasta el amanecer, incluso si muere. Las pujas no se devuelven (excepto los empates de los jugadores malvados) y son secretas. Un humilde mercader ha venido a vender sus productos, en el mismo momento exacto en el que un Demonio aterroriza a tu pueblo. ¿Podrá el capitalismo salvar a las aldeanas? ¿O sucumbirán a la avaricia? Se recomienda usar las habilidades del guion, pero la Narradora elige.
Guion donde los personajes permiten al Narrador tener una influencia muy alta en la partida. Sobre el papel, permite equilibrar o compensar más los bandos y disponer de partidas más originales.
Versión de la futura edición oficial con personajes en desarrollo: no es el guión oficial ni el definitivo y funciona raro.
Guión centrado en un solo Demonio: Lil' Monsta, donde hay una gran cantidad de Esbirros posibles. A los buenos se les ha dotado también de buenos de personajes tanto para detectar como para cazar a ese monstruito revoltoso que va de un sitio a otro.
Personajes clave: Summoner, Yaggababble, Slayer. Mantén tu polvo seco
Los Esbirros juegan sin tapujos, casi todos ellos confirmados en partida o deducibles, e incluso sabiendo qué jugador es cada cual. Lo compensan siendo de los más poderosos del juego, igual que los Demonios, y un grupo de Aldeanos que son casi peores que los Forasteros.
Te resultará muy complicado confiar en el resto de jugadores.
Personajes clave: Lunatic, Zombuul, Lycanthrope. Spirit of Ivory ¿Puede el Lunatic pasar un juego entero sin darse cuenta de lo que son?