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Orden

Fiesta 1.3 La locura (1.3)

local_library Farworld

En este guión de fiesta "la locura" a parte de los pobres aldeanos que van a querer esconder su rol o alguno va querer morir para obtener información. Algun esbirro no debera pistas de su existencia sino puede que se encuentre algun forastero fortachon. Vamos a ver si la locura y la paranoica de cada banda si a funcionado o no, nos a llegar algo sano.

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1 partidas registradas con 0% de victorias buenas

Massive Dynamic (1.0.1)

local_library GinésGiménez

Massive Dynamic es una corporación multimillonaria responsable del desarrollo y la producción en un diferentes áreas: ensayos de armas, robótica, equipos médicos, productos farmacéuticos, etc. Massive Dynamic fue fundada después de la amistad de los científicos William Bell y Walter Bishop que terminó con un incidente en su laboratorio de Harvard, que resultó en la muerte de uno de sus ayudantes. Mientras que Bishop fue enviado a una institución mental, Bell pasó a formar parte de Massive Dynamic. Hay rumores de que sus experimentos podrían estar relacionados con varios accidentes y atentados terroristas relacionados con radioactividad, mutaciones genéticas y otras prácticas de ética cuestionable. Se ha detectado actividad paranormal en Villacuervos. El agente especial del FBI John Scott ha aparecido muerto en la torre del pueblo. Su cadáver no parece humano, y desde entonces varios vecinos están teniendo ensoñaciones raras que no saben interpretar. Poco antes, el Vuelo 627 aterriza en el Aeropuerto Internacional de Boston; los pasajeros y la tripulación están todos muertos. ¿Habrá relación entre ambos sucesos? El equipo azul necesitará toda la ayuda posible, sea a través de la ciencia, religión e incluso intervención real para destruir la fuerza del mal, y por el camino quizá sea necesario exponerse a ciertos peligros. Último desvarío hecho guión, con intención de ofrecer una experiencia a lo S&V, pero más extrema. Rienda suelta a la creatividad de los jugadores (atención especial merecen las múltiples posibilidades para una Pit-Hag) y a la diversión. Guión en fase beta. Promete fracasar, pero quizá el camino sea estúpido, loco y divertido 1.0.1: Pixie por Innkeeper; Bone Collector y Thief por Bishop; Added bootlegger rules 3 & 4.

Bootlegger Rule 1: This can be an Atheist game. If so, at least a player will be told during the game. Rule 2: At the start of the game, the storyteller will anounce publicly 2 evil characters that are not in play. Rule 3: If a demon is turned into a non-demon character, there are no more living demons, and a Scarlett Woman is alive, they become the demon. Rule 4: The player marked with the Not Me token (by the Cacklejack) is protected against Pit-Hag changes.
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1 partidas registradas con 100% de victorias buenas

Metamorfosis (3.5)

local_library JUMA

El diccionario define la metamorfosis como "La transformación de algo en otra cosa". Pues en este guión es justamente lo que te puede pasar y no una vez sino varias veces. Se presenta un personaje nuevo de mi creación: La Bailarina, un aldeano que va a ser el responsable de muchos cambios en la plaza mientras esté en juego y que añadirá un esbirro más al equipo de los malos. Y como no podía ser de otra manera en este guión entre los esbirros contamos también con la presencia de la famosa Pit-Hag y entre los forasteros con el barbero y el sombrerero. Sabes con qué personaje vas a empezar la partida pero ¿con cual acabarás?

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2 partidas registradas con 50% de victorias buenas

The Midnight Oasis The Carousel

local_library Lachlan

Un Al-Hadikhia, un Vigormortis o un Narrador ruiz ruin se encuentran acorralados y es tarea del pueblo descubrir quién es. El Oasis de Medianoche está repleto de personajes capaces de fastidiar a los aldeanos, pero ¿quiénes son los culpables?

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3 partidas registradas con 66% de victorias buenas

War of Whispers (1.0.0)

local_library McGiggles

Los demonios se benefician de las habilidades de información del Boffin. Pueden ayudar a cazar a una Damisela, identificar a un aliado Político o añadir a un Forastero adicional. En una partida de Poppygrower, la información de Boffin puede ayudar a los demonios a encontrar a su equipo. La paranoia se cierne sobre la Ciudad. Un Político o una Damisela pueden estar escondidos, o un Fearmonger podría tener a su objetivo en la mira. Una Arpía puede sembrar el caos, y las decisiones de una Pit-Hag pueden ser tan discretas o ruidosas como deseen. La Poppygrower puede hacer que los roles malvados sean igual de amenazantes para su propio equipo, y el Preacher puede neutralizar el peligro. Con Damisela en el guion, puede ser arriesgado revelar información de Balloonist o Savant, pero la información de Chef o Shugenja puede ser igual de útil para un equipo malvado que no se conoce. Las guerras se ganan y se pierden con susurros. Bootlegger opcional: el Snake Charmer actúa antes que la información de esbirros y demonios en la noche 1.

Bootlegger (Opcional): El Snake Charmer actúa antes que la información de esbirros y demonios en la noche 1.
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1 partidas registradas con 100% de victorias buenas